全息6单通无伤很强吗

楼主: miHoYo (米哈游)   2025-01-10 13:23:33
再贴吧看到一个
说自己全息6单通无伤
自称原鸣绝三栖玩家 被出征了 疯狂扣帽子
所以他这样很强吗 有超越艾米利亚ㄇ
RT,老单机玩家,杂食,原鸣绝都玩,无立场,不针对任何玩家,只针对游戏战斗玩法。 其次,贴出我四星无伤单通全息6两个新怪的证据,鸣潮玩家应该都知道这是无伤吧。
下面是论述:
1、绝区零出了爬塔模式后,由于没有黄光警告,动作可玩性瞬间上了一个台阶,怪的攻击动作设计得非常精细流畅,哪怕你完全初见也可以凭借怪的抬手大概判断这招的判定范围和速度。 反观鸣潮,三哥和高达是典型的粪怪,飞天断游戏节奏,以及出完全没有动作衔接的地板aoe导致初见没有线索闪避,难但没有可玩性。
2、绝区零的角色动作设计突出一个刀刀到肉的打击感,一堆强力角色全是靠战场挥刀硬砍。 与之相对,鸣潮打击感相差太远。 举个例子,轮椅星见雅和轮椅今汐及椿,今汐上天无脑喷和椿吃满buf无脑转,和星见雅相比战斗感和交互感差太远了。 椿虽然也做了转圈震动,但反直觉的转圈让玩家操作起来完全没有战斗爽感。
3、绝区零新的战斗机制格挡,将无敌帧后置(理解为怪猎的见切)使得可玩性大大增加,当玩家对怪物连断动作熟悉时,甚至可以对攻,利用格挡无敌帧来接闪反强特连招。 新角色月城柳和星见雅的格挡机制相对于以前角色的设计思路尤为出彩。 反观鸣潮,完美闪避动作千篇一律(绝区零的闪避动作慢放你就会发现动作之间衔接非常自然 甚至每个人动作都不一样),完全没有新的无敌帧机制,整体游戏越来越偏向堆输出,向原神拨片看齐
综上,绝区零从一开始战斗可玩性被鸣潮爆,到只被鸣潮全息爆,到现在爬塔全面爆了鸣潮,只能说令人感叹
作者: cities516 (安安路过)   2025-01-10 13:25:00
作者: vanler (凡)   2025-01-10 13:25:00
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-01-10 13:26:00
你看到“都玩,无立场”这几个字就可以不看了铁引战
楼主: miHoYo (米哈游)   2025-01-10 13:26:00
现在蝶甲很难 太多太少都会被认为是反串

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