Re: [闲聊] 鸣潮加快跑图效率算是正确的?

楼主: evan142536 (出卖灵魂的中二病)   2025-01-06 01:24:34
※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之铭言:
: 之前鸣潮加那个什么翱翔,有些人不看好,说什么开放世界就是要在移动上限制,不然游戏
: 会太快变无聊之类的。
: https://i.imgur.com/lXBbGX0.jpeg
: 其实我大概可以理解为什么他会这样讲,毕竟有些开放世界比如旷野之息会用限制移动来影
: 响你走的路线。
: 然后地图做那么大也需要时间,有些人觉得这样会加快长草期。
: 不过我又觉得鸣潮的做法好像也不能算错,毕竟就算旷野也有摩托车DLC,不看DLC玩家那时
: 候就搞出飞天矿车了。
: 可见开放世界想跑图快基本上算是玩家的共同愿望了,所以王国之泪的两项重大变革,一个
: 究极手让你手搓交通工具,一个通天术穿墙,都跟移动有关。
: 所以鸣潮加快跑图的变革算是正确的方向吗?
听我的
少看点对岸这种玩家锐评,或是当笑话看就好
这种9成9都是87玩家,在手游时代之后更是
简单说好了
旷野我爬山杀怪找宝,能拿到的东西多少有点用
连个破烂盾牌我都能拿来完美盾反
我在旷野一步一脚印是能有正面回馈跟累积的
而且上限跟下限就在那,大部分东西或技巧你开场就能靠自己的技术玩出来
新手也能在海拉鲁大陆冒险时慢慢累积经验变成历战林克
但原神鸣潮这些大世界手游不是捏
你在大世界上挖石是为了抽卡那种机率性的东西
圣遗物跟声骇也是机率性的刷宝机制
路上捡的9成9武器别说拿来用了,连当经验吃都不太够
你在大世界上得到的东西是速食性或机率性的资源
那竟然这样当然是越方便越好啊
然后就有个白痴游戏
把跑地图的便利性跟功能性绑在角色上
我一个林克就能办到的事情,我得存个上百抽去抽其中一个功能角
或是解个谜还得在那切角色
如果说某个87游戏是对旷野的拙劣模仿
那他的确很成功,尤其是在拙劣这一点
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2025-01-06 01:35:00
这倒是事实,林克探索变强的驱力很明显像鸣潮原神那种就是,你探索老半天一个宝箱送你十颗石头鸣潮地图上的武器基本上就是垃圾,送我都嫌占空间
作者: Atima   2025-01-06 01:42:00
林克就他强行武器绑耐久 你要以战养战这设定真的很牛逼 而且耐久搞得刚刚好
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2025-01-06 01:45:00
不过有些地方可以刷新武器,比如某座塔随便拿一拿去打人马也够了没办法,毕竟旷野之息这种是买断游戏,所以角色能力可以很全面抽卡游戏如果一个角色能力很全面,就没人想抽其他角色了
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2025-01-06 03:07:00
支持你 要是原神四叶印 鲤鱼之类的都要绑角色 一定会被靠北到烂还好就算到纳塔 需要用到的地方也都有龙魂 如果没有龙魂肯定会被骂死

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