[鸣潮] 其实突然觉得

楼主: NoahKurumi (好诺宝)   2024-12-27 15:03:23
其实突然觉得,这游戏标榜动作游戏,其实动作的很没游戏体验(?
满链倍率过于溢出,共鸣练不能关,养服养到自己打王互动性都没(目前朋友6+1的感想,伤害实在太高,全息王一发就炸大残废,副本根本不用认真考虑怎么打,每个礼拜的活动都是一拳超人。
鸣潮目前的活动、深塔全部都是限时竞速、倍率大力出奇蹟,说的好听点顾及普通人,难听点就菜声音又大,水军一闹库洛又跪了。
钳型激战下半场绑协同角色累积增益一堆抱怨很专很难,实际上那个是最近有新意的部份。
声骸因为出太多的垃圾主副词条,为了保证声骸产出,结果变成大世界无限时boss、怪物全部弱的跟渣一样。伤害太强,即使官方用心制作怪物模组也只会因为伤害太强全部被浪费掉,玩家根本体验不出游戏公司在这块的用心部分。
要不是我真的太无聊把声骸都拔掉啃大世界boss练手,我还不知道钟龟的动作模组其实超多的,又跳又刺,屁股原来有雷射砲。
大毕业之后四个月仔细想一下,游戏体验问题不是很多是多到天上去。
角色模组帅归帅,没地方可以切菜,能切的地方每场限时五分钟,五分钟完叫你滚,伤害能力有70%有一半绑在声骸上,虽然减轻了装备不共通的缺失,却是拿大世界游戏体验来换,好像有点本末倒置。

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