游戏每次开启都需要编译著色器的原因通常与以下几个因素有关:
1. 硬件和驱动程式的差异
着色器编译需要适配硬件:不同的显卡品牌(如 NVIDIA、AMD、Intel)和型号对着色器的
支持可能略有不同,因此游戏需要针对当前硬件编译出最佳版本的着色器。
驱动更新影响:显卡驱动的更新可能会更改对着色器的处理方式,导致游戏需要重新编译著
色器。
2. 游戏的动态着色器系统
即时生成:某些游戏会根据当前场景、设定(如分辨率、特效等)动态生成着色器,这样可
以提升画面表现,但需要在每次启动时重新编译。
资源节省:游戏可能不预先编译所有着色器以节省硬盘空间或初次加载时间,改为按需编译
。
3. 缓存管理
缓存未保存或损坏:如果游戏未正确保存已编译的着色器缓存,或缓存被删除,游戏将不得
不重新编译。
缓存不通用:某些游戏的着色器缓存可能与特定的硬件或驱动版本绑定,当环境变更时需要
重新生成。
4. 游戏引擎设计
跨平台兼容性:许多游戏使用跨平台引擎(如 Unreal Engine、Unity),这些引擎会以通
用的中间格式存储着色器,然后在运行时针对目标平台和硬件进行编译。
引擎更新:如果游戏引擎本身更新了着色器代码,游戏也需要重新编译。
5. 使用者设定的变更
如果玩家更改了图形设置(如画质、阴影效果等),这些更改可能会影响着色器的编译方式
,导致需要重新编译。