※ 引述 《walter741225》 之铭言:
: They didn't treat their players as users to exploit
:
: 他们没有将玩家视为可以利用的用户
:
:
: 是怎么变成 "是不给欺负别的玩家和群体的游戏的"
:
: 如果真是这样那就是我自己乱上车的错
:
: 我很抱歉
:
:
: 因为我是真的觉得
:
: "是不给欺负别的玩家和群体的游戏的"
:
: 这句是不该在这个位置的人说出口的
:
:
: 所以全程我都以不因人废言 不因人赞言的立场
:
: 单纯表达我对
:
: "是不给欺负别的玩家和群体的游戏的"
:
: 这句话的不爽
:
:
: 这句话 谁讲对我来说都是烂
:
: 我不可能因为这句话是谁讲的就支持
:
: 就选出年度游戏的角度 这本就不该发生
:
:
: 哭哭 没得看影片最后上错车
:
点点点
我刚打好逐字稿用AI翻译
原本想要来说服你的
但我自己也有点被翻译误导了
那我也发钱好了,虽然没多少
啊原文逐字稿在底下,没有全部打完
然后可能会打错字
The oracle told me that the game of the year 2025 was going to made by a studio
who found the formula on stage. It's stupidly simple but somehow it keeps on ge
tting lost. Studio make their game because they want to make a game that they wa
nted to play themselves. They created it because it hadn't beed created before.
They didn't create it to increase market share. They didn't make it to serve as
a brand. They didn't have to meet arbitary sales target or fear being laid off i
f the didn't meet their targets, and furthermore, the people in charge forbade t
hem from cramming the game with anything whose purpose was to increase revenue a
nd didn't serve the game design. They didn't treat their developers like new num
bers a spreadsheet. They didn't treat their plays as user to exploit, and they d
idn't make decisions they kew were short-sighted.
AI翻译
那位先知告诉我
2025年的年度游戏会在舞台上找到成功公式的工作室制作
这个公式简单到让人难以置信,但却总是被遗忘。工作室做这款游戏,是因为他们想做出自
己也想玩的游戏。他们之所以创造这款游戏,是因为它从来没有人做过。他们不是为了扩大
市占率,也不是为了经营品牌。
他们不用担心什么随便设定的销售目标,也不用害怕没达到目标就会被裁员。而且,负责人
还禁止在游戏里硬塞任何纯粹为了赚钱但跟游戏设计无关的东西。他们没有把开发者当成表
格上的数字,也没有把玩家当成可以被剥削的“使用者”。更没有做出那些他们明知道只会
带来短期利益的决策。
这就是为什么这款游戏能诞生,也是为什么它会成为 2025 年度代表作的原因。