※ 引述《Rushia (早瀬ユウカの体操服 )》之铭言:
: 靠邀哪有没变很多
: 以前的刀妹q一样
还是有点差 以前Q伤害满低的 20~120吧 差不多这种数值 +1.0AD
对小兵也没额外 不会到目标身后
没闪耀剑是Q不死兵的 哪像现在随便Q
: W吸血和真伤
: E你血比对面低可以晕人 反杀神招
: R 可以打小兵吸血 没辟用垃圾技能
R是6等刀妹很强的点 因为他基伤会高达480 全游戏最痛的一等大绝
: 被动我忘了
: → NoahKurumi: 刀妹被动超牛逼 任性40%还多少 12/12 20:44
活着的好像是10/25/40 周围3个时最大值
刀妹会被改的原因是因为技能可以说是毫无连动
纯纯数值 除了Q没有御剑的感觉
后来重制刚出来 按旧版主E的发现玩不太起来 这时才开始找出玩法
以前是不会有人主Q的 只有W E 或者按时机配点 前三等E消耗 主W Q不死兵要点Q
以及有一个很有特色的缴械 被动叠满对护盾4倍伤
说实在话 这两个特色都很符合御剑行者这个概念吧
能量系御剑攻击对盾更有破坏力明明就很常见 福利连都有了
御剑行者能干扰你使用武器不是很合理吗
然后都没了 干干干
噢给个结论 旧版玩法上真的没有比较好玩 突脸嘎嘎乱砍而已
就是那个E会觉得自己很牛逼 属于最早一代扣招反打的观念
以前就是开W上去砍 对面以为换血优势 然后就晕 AQ 两次闪耀剑残血反杀
你放到现在根本平平无奇 一堆人都会
比如赛特的EW残血反杀
甚至连提摩这种老角色都知道追着沿路A 最后伤害够杀再按QA