火神v4长文评价:全成本数值机制大世界样样通的提瓦特第一人
懒人包 不抽火神注定度过失败的原生
一、数值
V4增强了她的6命的大招附加伤害,并且提供了额外的减防,所以整体的实力比V3更上一个台阶。V4其他数值较V3并无变动。所以如果仅看之前V3的计算就已经能确定玛薇卡在全成本都拥有领先于其他C的能力了,配队dps可以轻松包揽第1、第2(要么她自己C,要么带小玛C)。因为其实只改动了6命大招,在大多数情况下依然可以适用V3的计算结果。所以下面放置一些V3的计算,计算图取自多位吧友大佬,为了结果更可信有说服力。
有的人不要一见拉表计算就一副避之不及的样子,撂下一句“不过是Excel战神罢了”。事实上一个精准合理的计算与现实产生了差距只会有以下三种原因:
1.角色本身问题。例如宵宫丢箭
2.玩家操作问题。例如胡桃有的人能实现11次2az,有的人会z跳就很棒了
3.队友问题。例如某冰系角色打冻结,但实战中队友挂水能力并不理想导致冻不牢而伤害丢失
所以我们看火神,以上三点沾哪个了?
1.角色本身问题?首先不会有人觉得火神骑摩托重击转圈会丢伤害吧?我也没必要囉嗦了。这里主要是有些人担心火神面对一些多动怪的时候大招爆发砸空导致伤害大量丢失。可是你仔细一看就发现不对了:首先多动症是ch给一部分怪物设定的机制,是需要你主动应对的,而不是你在怪物后撤步之前开了大然后张嘴埋怨大招空了。那我想问问你怎么不在冰封二人转开盾的时候开大呢?
我知道,这时候有人要说“有的角色比如龙王就完全不怕丢伤害啊!” 麻烦动动脑筋思考一下,上面担心火神丢伤害是不是担心丢爆发伤害?为什么不担心龙?龙有爆发伤害可丢吗?这时候你才终于认识到一个被忽略的现实:所有不担心丢伤害的攻击模组肯定不是瞬时爆发。这种瞬时爆发恰恰就是要靠玩家来把握时机的,也正因如此,才给了它面对窗口怪的巨大优势。真把大招爆发抠了放在重击转圈上又有很多人又不乐意了、又要嫌弃她输出太平滑没有爆发能力所以不如隔壁xx了。
2.玩家操作问题? 这个角色操作起来有什么困难? 不但操作没有任何门槛与难度,更何况开大还给你霸体。
3.队友问题?火神最核心的队友希诺宁多么可靠不必多讲、挂冰的茜特拉利也是能给你挂的明明白白、和小玛组双C小玛的锁敌又特意修复完善了。可以说他的队友没有任何问题。
所以火神的dps计算一定是可信度极高的、与现实不会有太大差距的,不会存在“excel战神”这种情况。
机制
终于来到了机制,我们一起看一看目前社区中一些对机制不满意的地方
1.首先就是大招启动。这一点很有趣。毫无疑问我们不能否认Q启动就是不如E启动来得方便直接。但她的Q启动和传统意义的Q启动却可以说是天差地别。看过实机配队演示的玩家都知道,希诺宁给火神的叠层速度是极快的,哪怕是0命火神开个E希诺宁再踢几脚火神就有大了。即便“有大”不是“满大”,别忘了火神自己的E也能一直叠层,如果这时候还有其它纳塔队友的夜魂消耗,可以说实战中满层大招来的简直毫无压力。
有一点我想请朋友们格外关注:首先我想请你想一想你心目中那些传统的E技能大C,随便想,你也许会惊讶的发现他们几乎都需要依赖Q技能的队友。(你可以放下手机想想看是不是这样)。所以他们E启动的优势在实战中又真正体现了多少呢?事实上几乎没有配队能够全员E启动,我目前能想到的也就只有提八。而我们知道目前所有纳塔角色的夜魂技能都是E启动,他们如果想给火神叠层只需要开E。再加上这事实上恐怖的叠层速度,所以火神的启动难度相比于他们一众传统E技能大C来说可以说没有任何劣势,甚至火神的队友都是E启动的特点能更好地对抗吸能环境。
2.然后就是很多人说的绑纳塔。 有了上面的内容我们不难发现,其实火神真正高需求的队友只有希诺宁一人。如果你是1命火神那么完全无压力;如果你是0命火神且队伍里只有火希二人,半层大招同样是秒开,但满层大招会开的慢一些需要火神自己叠一叠层。有人会说这不还是绑希诺宁吗?
首先火神也并不是死绑希诺宁,其次我就比较好奇,从早期的胡桃梆行秋,到公子和三个人系结,到玩种子就需要草神,到仆人(包括之前所有攻击力C)离开班尼特就瘸腿,到仆人龙王需要抗打断,到龙王恰斯卡需要绑元素等等等等,到底哪个主C可以做到在强度一骑绝尘的同时说自己谁都不绑拥有绝对的自由度呢? 那火神又比他们差在哪了? 你说龙王仆人恰斯卡等等他们可以命座解毒,火神也可以啊? 你说恰斯卡别的队伍要用,其它纳塔角色也没抽,那你是不是可以用万叶+卡其娜,夏沃雷+欧洛伦?别的角色如果同样被加了这么多限制,有信心能打过火神吗?
3.大招18秒CD。如果有人黑她大招18秒CD那我说实话这真就有点尬黑了。首先大招动画接近2秒导致看完动画之后CD只剩16秒,随后火神在进行约8秒的站场输出之后剩下的真实CD其实只有8秒了。这8秒用来操作其他队友输出或者补各种buff看看每个队友的动画很可能都不够用,实战中队伍循环的体感完完全全就是零CD不用做任何等待。
从另外一个角度,火神的DPS既然可以做到全游第一,那就说明这18秒的总伤也是第一。这不就是把18秒的输出压缩在了前10秒,形成了一种爆发伤害吗?所以又回到了一开始有关爆发伤害的话题。你可以说这种爆发伤害面对怪物转波次会略有不适,我也可以说平滑的持续伤害面对窗口怪会力不从心。对于爆发好还是平滑好每个人都有自己的看法,但相比而言我认为爆发伤害绝对是更优秀、上限更高、环境适应力更强的。
4. 六命的附加伤害没有火附着。这个问题其实涉及两边玩家完全不同的利益诉求:一边玩家认为“6命附伤如果有火附着,能进一步增强火神作为辅助挂火的能力,我抽6命希望她更全面” 而另一边玩家认为“附伤如果有了火附着势必会抢火神前台当主C的反应,甚至导致负提升,我抽6命就是要拿她当暴力主C砍穿提瓦特”。显然有附着利于火神偏辅,无附着利于火神偏C。我无法定义哪种更好,但有一点是毫无争议的:无论怎样火神6命的数值依然比某热门同行的6命强15%,硬强度是绝对令人放心的
大世界
最后就是大世界了。独此一家的海陆空能力多么优秀我想不需要我再夸赞。尽管她已经这么优秀,社区中仍然存在一些声音诸如:渡海不如玛拉妮远、在空中只能平著飞不能爬升不如恰斯卡等等。我想说,你是要火神来把纳塔的兄弟姐妹们赶尽杀绝吗?
话虽如此,可别忘了火神可以凭借开启大招锁夜魂值的特点,获得大招期间不消耗夜魂值的大世界能力。相同的能力在闲云身上甚至要满命才可以做到。满命闲云在大招期间才能无限制E,而火神0命就可以,更别提独特的大招机制使得火神充能要比闲云简单太多太多。实机的操作感受会远比你想像的优秀。
我想麻烦有些人不要眼睛一闭就是尬黑。最后以一段测试服玩家的v3反馈来收尾,如果你还没看过的话,来看看现实真正上手使用过、体验过的玩家怎么说:
(下文提到的对高命的意见,现在已经在v4中得到了增强)
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在测试过v3版本的玛薇卡后,我可以自信地说,她依然是“Goat”(史上最强之一)。
虽然她经历了一些削弱,这点引起了部分担忧,但玛薇卡依然强大无比。
如果说她以前是“一拳超人”,那现在则变成了“两拳超人”。即使如此,以她目前的强度来看,已经足以称霸这款游戏。
如同以往,玛薇卡从CO到C3都是无人能敌的顶尖角色。
即便是CO,她的大招依然可以打出超过300万的伤害。
虽然我对她的C4到C6还是有些不满意,但她在低命之下的卓越强度,使她成为值得投资的角色。
你不需要花费过多资源,就能获得这款游戏中最强的角色之—。
不过,CO玛薇卡的队伍组建灵活性仍然有限,要有效使用她的大招需要精心组态。
话虽如此,鉴于希诺宁已经是当前版本的必备辅助角色,这个问题可能没有最初看起来那么严重。
而一旦达到C1,玛薇卡的表现就会彻底绽放光芒。无论你搭配希诺宁、欧洛伦,甚至是茜特菈莉,都能在单回合内轻松达到200%的斗志值门槛。
在这个命座下,斗志的充能速度明显快于CO。
我无法确定未来的版本更新会如何影响玛薇卡,但在目前版本中,她依然是最有价值的主C角色之一。
尽管她的游玩风格有一些小缺陷,但相比她压倒性的火力,这些缺陷微不足道。
玛薇卡轻松压制了游戏中其他所有主C角色。
对于一个主C角色来说,还能有比这更高的赞美吗?
对于火神,有太多人都是为了黑而黑,很多实际并不会存在的问题被有些人拿出来恶意夸大,真不知道这么大的恶意哪来的。
火神在数值上已经无需多言全成本top1了;机制上充能有希没有任何困难,没希你可以补希也可以抽1命或者拿免费送你的卡齐娜凑合;CD看似很长实战体感只有8秒队友操作完早结束了;新深渊最差有火主给你兜底;大世界这么全面甚至直接给你了隔壁闲云满命才能做到的开大锁夜魂你依然嫌弃这嫌弃那,大世界就当送你的还不行?
只要火神的伤害、启动、大世界等等所有各项能力哪怕有一项不是遥遥领先就有黑子来喷,真不知道这么大的恶意哪来的,火神做错了什么?真按你那些严苛的标准出个所有领域遥遥领先的完美角色那时候不是你要闭嘴了,而是游戏要关服了