为什么要让玩家来迁就剧情,而不是让剧情来吸引玩家?
剧情不给跳过的理由非常好理解,只有看了剧情才更容易对人物产生感情,更好的卖卡
可问题在于,这些破剧情也太白开水了
我们看其他文化快消品,网文,短剧,哪个不是卷的要死,上来就要整活儿吸引玩家
你游戏视听体验应该是文化产品中最顶级的,为什么要把剧情做的这么拉胯?
现在世面上的二游,剧情基本上跟十年前的网文一样走的是非常温吞,正统的路子
凭什么网文和短剧要挖空心思吸引玩家目光,你游戏剧情就能躺平摆烂,然后不让跳过?
我个人对此的解释是,游戏制作成本太高,导致这是个求稳的非充分竞争市场
求稳指,游戏成本这么高,剧情好不好看是次要的,不暴雷才是主要的,文案只要别拉美术
后退就行
非充分竞争市场指,网文一个人就能写,短剧也是这两年资本流入后才开始充分竞争,竞争
激烈才会倒逼作者挖空心思吸引读者
二游一年才几个?差异化的点根本不在文案,而在美术和玩法上,那文案自然就摆烂了
现在的问题是,他求稳,他摆烂,但是他不让跳过,按著玩家的头看他“故意写不好的剧情
”