Re: 腾讯出手第一刀 库洛药丸

楼主: walter741225 (瓦特)   2024-12-03 17:36:51
※ 引述《miHoYo (米哈游)》之铭言:
: 好烂喔
: https://i.imgur.com/1c786wt.png
: https://www.facebook.com/100064279802962/posts/pfbid0214kF4W6pSF6RyGg7XB5TQ7gDWGHGfrePs7rMZaPg5xgqqgLgi43PAPtsyGc4RRMxl/?app=fbl&checkpoint_src=any
: 版本资源
: 1. 任务
: a. 每日任务:根据合并版本数增加奖励数量(日活跃度除外),如:3个版本合并,则奖励数量为原有奖励的3倍(以下同理)
: b. 每周任务:根据合并版本数增加奖励数量
: c. 维系者行动:根据合并版本数增加奖励数量
: 2. 常驻玩法
: a. 幻痛囚笼
: i. 每周讨伐值任务:根据合并版本数增加奖励数量(铭牌奖励除外),如:3个版本合并,则奖励数量为原有奖励的3倍(以下同理)
: ii. 排名奖励:根据合并版本数增加奖励数量
: b. 纷争战区
: i. 战区任务:根据合并版本数增加奖励数量
: ii. 排名奖励:根据合并版本数增加奖励数量
: c. 历战映射
: i. 成就进度奖励:根据合并版本数增加奖励数量
: d. 诺曼复兴战
: i. 通关任务奖励:根据合并版本数增加奖励数量
: ii. 通关奖励:根据合并版本数增加奖励数量
看起来就是想要把每个国家的战双
全都追上中国服的进度
所以有以上的配套 也就是加速(合并)的版本越多
一般副本的资源奖励越多 理所当然
本来以为是合并服务器
结果不是 那就没有PVP排名的问题 我以为有
最大的问题应该是
瞬间课金需求量
即便是放掉弱角 只抽强角
压力应该都不小

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