※ 引述《mayolane (没有人啦)》之铭言:
: UBI那种罐头任务复制贴上
: GTA这种叫你先开到A接任务再开去B实际做任务
: 地图做大了实际剧情都发生在其中一小块
: 还有法环DLC这种地图超空的状况
: 开放世界有什么好处
逛街跟探索感吧
法环一个让人觉得很棒的点就是到处跑都能找到小王、敌人或是地穴、坟墓
奖励是各种武器、装备还有法术,虽然不一定用得到,但是回馈感很足
荒野就更不用说了,把这个机制作到极致的就老任
结果我后来玩其他游戏都觉得大地图好无聊
像是那个阿卡汉城市跟地平线,回馈感就是让人觉得有落差