想了一下确实是这样 我认输
我一开始只是很主观的打那篇文 有点太武断了
说别人云玩100%也是我的问题 我道歉
回头想想我自已才是真正的云玩家
讲讲发文时候的想法
各别武器的话
片手我学艺不精 确实被砍了一堆东西我也知道
防御要摇一下盾 防御上撩不见了变成很慢的滑行斩
甚至后撤步无敌帧少了一半以上
不过我以前也就只会打JR很多操作变不舒服我也就算了
这次有移动四连砍 集中模式开起来能走A 插秧输出也够
对我来说就是JR复读变成插秧复读 换了一个打法 也还是可以玩
当下玩的时候是这样的想法 不过我也只打一场 所以心得也是满云的
斩斧玩了好几场才越来越摸清毒点
一开始有相杀新玩具蜜月期的时候是觉得还满爽的 仔细看伤害就...
但是斩斧全身毒我也是觉得可以玩的 伤害低就低 动作帅战斗爽感有就好
相杀动画跟完全解放是真的挺帅的
长枪 弓 棍没时间玩 直接被我排除在心得对象外了 不属于我的游戏体验
我只拿我觉得爽的部分来当成全部也是以偏概全了
至于会说是历代最灵活 那也是我乱讲的 我的错
比机动性那肯定是比不过破晓有翔虫
不过我是觉得像是铳枪有突进横扫斩加上移动砲击
可以追击的范围也很大了 连招的派生也很丝滑
论操作性虽然没有破晓飞天砲一下就飞那么远
但是有集中可以开镜转向 也很不错 我是觉得没有比较差
换区问题是满烦的我也喷过了
不过我觉得这也只是一小部份 而且本来就有些方法可以把怪停在原地
包括闪光弹 诱导弹 破伤口等等
藤冈要地形历代都有 我也觉得没什么好大骂特骂的 习惯了
重点是这次战斗有弱点可以破 我是觉得交战的时候很爽 破弱点很帅
帅就完了
至于有多少人觉得体验不好我不知道
有拿出来喷的点也不代表我觉得游戏不好玩
游戏给分数本来就是很主观的吧 或许我就是有偏差的那个
另外提一下崛起破晓 不知道为什么有推文说我没打完云玩
以前发完文之后我还是有继续打破晓 总共也打了四百多小时
也就比冰原少一百多而已 特别探究也刷到烂了
很喜欢大剑GP一刀9999还有双刀酷炫的螺旋斩
当然是觉得好玩才玩了这么久 我真不是崛起黑好吗= =