Re: [闲聊] 西洽热议绝区零

楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-11-01 14:36:27
※ 引述《FrogStar (蛙星)》之铭言:
: 欸
: 话说我还没搞懂绝区零的打法
: 伤害是要怎么打啊
: 那个异常状态是
: 同一个属性一直打
: 中间有不同属性敲到就会重算ㄇ
: 打满感电、侵蚀之类的会怎样
: 然后那个紊乱又是怎么回事
: 伤害是怎么打ㄉ
: 教
: :0
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异常 = 异常积蓄条满之后会触发的状态,通常会带有一段伤害跟一个debuff
异常积蓄条 = 血量右方的圆
不同类型的异常积蓄可以并存,累积的量也不会随时间衰减
但因为观察起来有点麻烦所以通常只打单异常 or 双异常(紊乱) 三异常纯纯搞死自己
角色只能累积与自己属性一致的异常积蓄,
比如雷角造成雷异常积蓄
火角造成火异常积蓄,尽管他们技能或者普攻可能包含物理伤害,但不能累积物理异常
重复造成相同的异常状态会使怪物产生抗性,异常积蓄条的最大值会上升2%左右
承前所述,异常属性伤害会伴随一个debuff,有些是通用,有些对特定弱点生效
比如感电对于拥有雷系弱点的怪物,打入感电时会让他原地当机好几秒
侵蚀对于以太弱点的怪物也有相同效果
物理的强击伤害炸开后,会附加畏缩,使敌人的更容易累积失衡值
冰就老样子冻结,强制中止行动并在敲打后给予碎冰伤害,然后提高对该目标的暴击伤害
影响异常伤害的要素有
异常精通、攻击力、属性伤害、穿透率
基本只要兼顾前两项就有不错的伤害,后两样是给端水达人消磨时间的
异常伤害的计算采取参与制,假如一次满异常积蓄为100%
完全由异常精通高的角色打满
vs
异常精通高的角色打70% + 没堆异常精通的角色打30%
vs
没堆异常精通的角色打满
伤害会不一样,第一个最高,第二个按比例下降,第三个几乎没有
所以异常队里,如果有跟异常C相同属性的辅助角色,配装上要考虑适量配给精通
最后是紊乱,紊乱就是A异常去盖B异常的台,
但因为一个怪身上不可能同时又感电又侵蚀,或者结冰了但还在燃烧
所以B异常盖台后,A异常会提前结算,把伤害一次爆出来,并追加一次紊乱伤害
之后怪物陷入B异常时又可以再用A异常盖台,结算B异常的伤害并再次给予紊乱
也就是加速dot,引爆dot,并且透过控制紊乱引爆的时间
达到大数字、血条消失魔术的爽感
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