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Marginalman
Re: ubi需要这么多员工干嘛==
楼主:
Satoman
(沙陀曼)
2024-10-16 13:16:37
※ 引述《saturday5566 (井仁芹菜)》之铭言:
: 18000人欸
: 18000做游戏还做不出来
: 这公司到底在干嘛
: 开银行都不需要这么多人
游戏业 = 坐在电脑前的传产
你看到游戏里的一切几乎都是人力手刻堆出来的 ==
当然要人多 ==
作者:
Murasakisalt
(紫咲盐子-哈佛毕业生)
2024-10-16 13:17:00
AI什么时候可以做3D建模==
楼主:
Satoman
(沙陀曼)
2024-10-16 13:18:00
现在可以建模,但是能不能动是个问题吧
作者:
cities516
(安安路过)
2024-10-16 13:18:00
传产 = 硕毕三万 爱待待不待滚
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2024-10-16 13:18:00
问题ubi以游戏业来说也算人多的
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2024-10-16 13:19:00
EA这种已经算多人了,也不过一万出头像任天堂之类的也就几千人而已
楼主:
Satoman
(沙陀曼)
2024-10-16 13:19:00
鈊象就一千多人了,你跨国公司一万八真的还好
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2024-10-16 13:20:00
而且关于ubi的爆料是说中间管理层过于肥大
楼主:
Satoman
(沙陀曼)
2024-10-16 13:20:00
那就砍中间管理层啊,对游戏业来讲基层新鲜的肝越多越好
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2024-10-16 13:20:00
中间最好砍啊
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2024-10-16 13:21:00
最想砍的就是中间
楼主:
Satoman
(沙陀曼)
2024-10-16 13:21:00
台湾大概一个中间管20人左右
楼主:
Satoman
(沙陀曼)
2024-10-16 13:22:00
最该砍的就是制作人阶级,这种才是游戏成败的关键下面的都是螺丝齿轮而已
作者:
USAPekora
(最强女神+ウーサペコラ)
2024-10-16 13:23:00
有包含自家的QA跟在地化的话 这人数倒也还好
楼主:
Satoman
(沙陀曼)
2024-10-16 13:24:00
对啊,QA一组包含工读几百人都有鈊象的还是24小时轮班制
作者:
amsmsk
(449)
2024-10-16 13:25:00
沁像靠工时省人啊 每周都要加
楼主:
Satoman
(沙陀曼)
2024-10-16 13:25:00
鈊象之前业界唯一真的按时给加班费,以前这样现在不知道
作者:
amsmsk
(449)
2024-10-16 13:27:00
谈薪水就算加班费进去惹吧
作者:
sustainer123
(caster)
2024-10-16 13:30:00
鈊象薪水印象满低的 原来已经包加班费喔
作者:
amsmsk
(449)
2024-10-16 13:31:00
那可能是还没加喔 我当时去面直接跟我说每周一定要上多少小时班 我想说是算一起了
作者:
srxteam0935
(叶子人)
2024-10-16 13:33:00
没作游戏的技能也不喜欢玩游戏 就通通塞去管理层
作者:
benevolencer
(仁慈好吗)
2024-10-16 13:44:00
ai建模的问题时面数太高 还是要人去简化 一来一回成本不一定降很多
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