楼主:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:16:37※ 引述《saturday5566 (井仁芹菜)》之铭言:
: 18000人欸
: 18000做游戏还做不出来
: 这公司到底在干嘛
: 开银行都不需要这么多人
游戏业 = 坐在电脑前的传产
你看到游戏里的一切几乎都是人力手刻堆出来的 ==
当然要人多 ==
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:18:00现在可以建模,但是能不能动是个问题吧
EA这种已经算多人了,也不过一万出头像任天堂之类的也就几千人而已
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:19:00鈊象就一千多人了,你跨国公司一万八真的还好
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:20:00那就砍中间管理层啊,对游戏业来讲基层新鲜的肝越多越好
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2024-10-16 13:20:00中间最好砍啊
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2024-10-16 13:21:00最想砍的就是中间
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:21:00台湾大概一个中间管20人左右
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:22:00最该砍的就是制作人阶级,这种才是游戏成败的关键下面的都是螺丝齿轮而已
作者:
USAPekora (最强女神+ウーサペコラ)
2024-10-16 13:23:00有包含自家的QA跟在地化的话 这人数倒也还好
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:24:00对啊,QA一组包含工读几百人都有鈊象的还是24小时轮班制
作者:
amsmsk (449)
2024-10-16 13:25:00沁像靠工时省人啊 每周都要加
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:25:00鈊象之前业界唯一真的按时给加班费,以前这样现在不知道
作者:
amsmsk (449)
2024-10-16 13:27:00谈薪水就算加班费进去惹吧
作者:
amsmsk (449)
2024-10-16 13:31:00那可能是还没加喔 我当时去面直接跟我说每周一定要上多少小时班 我想说是算一起了
ai建模的问题时面数太高 还是要人去简化 一来一回成本不一定降很多