Re: [闲聊] 原神技能赌盘 文字出来了

楼主: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-10-08 21:18:18
恰斯卡
普通攻击·迷羽流击
普通攻击
进行至多四段的连续弓箭射击
重击
进行伤害更高、更精准的瞄准射击。瞄准时,强风会在箭矢上持续累积。聚满了强风之力的
箭矢会造成风元素伤害。下落攻击从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上
的敌人,在落地时造成范围伤害。
E: 灵缰追影
Lv.1
恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将
获得80点夜魂值,进入夜魂加持状态。
夜魂加持·恰斯卡持续消耗夜魂值。当夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持
将会结束。夜魂加持状态具有以下特性:·搭乘“灵枪·仪式杖”,提升恰斯卡的移动速度
与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值或燃素,维持悬浮状态,进行冲刺
或抬升高度时,将额外消耗夜魂值或燃素;·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将
转为以不同的方式进行“多重瞄准”。
多重瞄准
点按
对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害该伤害视为普通攻击造成的伤害。长按
进入瞄准状态,装填弹匣,并选定一定范围内一定数量的敌人,依蓄力时间长短。将选定的
敌人发射至多6发“追影弹”;长按一段时间后,恰斯卡将完成装填,并直接对选定的敌人发
射X发“追影弹”。
追影弹
·造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的“追影弹”将会
发生元素转换;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚“追影弹”
便会转变为对应元素类型的“焕光追影弹”,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视
为重击造成的伤害:
·后装填入弹匣的“追影弹”会优先发射。
Q: 索魂命袭
恰斯卡集注意志,射出一枚“裂风索魂弹”,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后,
裂风索魂弹将分裂成六枚“索魂弹”,攻击附近的敌人。
索魂弹
·造成具有夜魂性质的风元素伤害;
·队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,两枚索魂弹便将转变为对应元
素类型的“溢光索魂弹”,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。
固有天赋
天赋一:
子弹的戏法
施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,若队伍中存在1/2/3种火元素、水元素、冰元素或
雷元素类型的角色,则有33%/67%/100%的几率触发“附灵转化”,使第三枚装入弹匣的追影
弹转化为对应元素类型的焕光追影弹。
天赋二:
掩护的心意
Lv.1
当队伍中的附近的角色触发“夜魂进发”时,恰斯卡会对附近的敌人发射“流焰追影弹”,
造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%;若队
伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有
夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的150%。
透过上述方式造成的伤害视为重击伤害。
天赋三:
夜域赐礼·不熄炽心
在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。当纳塔存在燃素机制的区域时
,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于一定高度的空中时,切换恰斯卡登场时触
发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂
传递。
此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质
的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,
恰斯卡的夜魂加持将会结束。
天赋四: 生活天赋
Lv.1
天赋介绍
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
弹匣,躁动的轮盘
一命:
触发固有天赋“子弹的戏法”中的“附灵转化”时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转换
为焕光追影弹。此外,触发“附灵转化”的几率增加: 若队伍中存在1/2/3种火元素、水元
素、冰元素或雷元素类型的角色,则有66%/100%/100%的几率触发“附灵转化”。
需要解锁固有天赋“子弹的戏法”。
此外,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素在战斗外降低30%。
枪口,灼烧的轻烟
二命:
施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕光追影弹
的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害。每次施放多重瞄准至多触
发一次此效果。
笼绳,缜密的掌控
三命:
元素战技灵缰追影的技能等级提升3级至多提升至15级。
星火,瞬息的击发
四命:
当元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根
据溢光索魂弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害。每次施放索
魂命袭至多触发1次此效果
帽簷,沙影的轮廓
五命:
元素爆发索魂命袭的技能等级提高3级,至多提升至15级。
相决,斗争的荣光
六命:
在触发固有天赋“子弹的戏法”中的“附灵转化”后,恰斯卡将获得“命袭”状态,在接下
来的3秒内,恰斯卡下一次施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,会立即完成蓄力,本次
多重瞄准的暴击伤害提升120%。
需要解锁固有天赋“子弹的戏法”。
顺便欧洛伦的
E
投出灵眼,在敌人之间弹跳三次,造成雷元素伤害
Q
召唤出超音灵眼,造成范围伤害,超音灵眼会持续嘲讽敌人,并且发射音波,造成雷伤
天赋1
E持续期间,场上角色造成雷元素或水元素伤害时,欧洛伦回复一定夜魂值 附近敌人受到感
电伤害或队伍中角色造成夜魂性质的伤害时,若欧洛伦拥有至少10点夜魂值,会造成一次13
0%倍率的范围雷伤:“显象超感”
天赋2
E命中敌人后,欧洛伦获得“灵相之印”,场上角色造成雷元素或水元素伤害时,会为该角
色恢复3点元素能量,若欧洛伦处于后台,还会为欧洛伦恢复3点元素能量。
1命:E的弹跳额外增加2次,命中后提升“显象超感”60%的倍率
2命:开Q后,获得“灵式超感”,获得12%雷伤,Q额外命中一名敌人,则多获得12%。最多
获得60%
3命:Q+3
4命:Q召唤的超音灵眼旋转速度提升25%
5命:E+3
6命:触发“显象超感”后,为场上角色提升10%攻击力,最多三层。此外开Q后多触发一次
“显象超感”,造成原本200%的伤害。
真的会飞欸
等实际出来再鉴定一下
但我没钱了
要到我乐透赢了才能发
作者: walter741225 (瓦特)   2024-10-08 21:39:00
洽斯卡怎么这1命很她妈眼熟1命才能跟学姊组队的概念
楼主: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-10-08 21:41:00
她不组学姐 她风伤占比很低但应该是一命要同时塞火主火神
作者: walter741225 (瓦特)   2024-10-08 21:45:00
原来如此风弓但要打火伤?
楼主: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-10-08 21:49:00
队伍内什么属性就什么伤

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