我猜KL本来就没有想要出一个辅助能让玩家无脑站桩
目前最能实现站桩的都是盾角,而且启动方式也不是什么一键启动
大家为啥这么CARE奶量,无非就是想要宝宝深渊
但我自己想想当初为啥我觉得鸣潮好玩,通关完教学打完大哥
哦能反,能躲,削韧机制,有点意思
可见KL设计也是希望玩家跟怪互动,这应该要是这款游戏对比原的优势
结果你深境设计完全跟这理念背道而驰,计时压迫逼玩家打套路,妥妥的米式深渊玩法
闪躲计时也不会停止或减缓,完全的负反馈,最佳打法都是拼站桩把你的套路打出来
如果能让互动有些正反馈,比如极限闪躲+个一两秒
那奶量如何也不会是重点了,才能从根本解决这问题吧