Re: [姆咪] 守岸人作为奶妈实在不合格

楼主: LifeIsDung (LifeIsDung)   2024-10-08 16:43:25
我猜KL本来就没有想要出一个辅助能让玩家无脑站桩
目前最能实现站桩的都是盾角,而且启动方式也不是什么一键启动
大家为啥这么CARE奶量,无非就是想要宝宝深渊
但我自己想想当初为啥我觉得鸣潮好玩,通关完教学打完大哥
哦能反,能躲,削韧机制,有点意思
可见KL设计也是希望玩家跟怪互动,这应该要是这款游戏对比原的优势
结果你深境设计完全跟这理念背道而驰,计时压迫逼玩家打套路,妥妥的米式深渊玩法
闪躲计时也不会停止或减缓,完全的负反馈,最佳打法都是拼站桩把你的套路打出来
如果能让互动有些正反馈,比如极限闪躲+个一两秒
那奶量如何也不会是重点了,才能从根本解决这问题吧
作者: Murasakisalt (紫咲盐子-哈佛毕业生)   2023-10-08 16:43:00
宝宝吃厨余
作者: murderer2013 (小芫)   2024-10-08 16:44:00
作者: melzard (如理实见)   2024-10-08 16:47:00
她出给你完美辅助后面怎么卖角色 除非你愿意接受通膨至于你说的闪躲扣秒数 我觉得应该是因为他们要给打反击的人奖励因为反击的门槛相对更严苛 除非特定角色有短描述多次判定像长离AE那样否则只用闪避其实多数敌人给的压力都不够 因为鸣目前为止并没有抓技这种封锁闪避的招式 如果没有计时 单凭闪避慢慢磨也弄得死王
楼主: LifeIsDung (LifeIsDung)   2024-10-08 16:52:00
但反击目前的收益也就那样 没有高风险高回报的感觉
作者: melzard (如理实见)   2024-10-08 16:52:00
所以为什么还是要计时 应该是因为要给玩家紧迫感和施加压力最简易的手段我觉得要剥除时间的做法可以做得到 但是要引入其他限制比如魔物猎人的煌黑龙 你要打出足够的DPS才能存活否则就是机制杀
楼主: LifeIsDung (LifeIsDung)   2024-10-08 16:55:00
我没有要他们拔除计时 而是应该让跟怪互动有正反馈
作者: melzard (如理实见)   2024-10-08 16:55:00
又或者上场地nerf 你会不断扣血必须要积极进攻可以吸血和怪抢血量之类的设计
楼主: LifeIsDung (LifeIsDung)   2024-10-08 16:57:00
扣血这套崩3玩得可溜了 这只会让套路更套路化而且缺角色或装备就玩不起来
作者: melzard (如理实见)   2024-10-08 16:58:00
套路问题好像目前无解 毕竟一切都可以是数学MH高手算失衡值打连续倒地是基本

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