[闲聊] 锐评天命人

楼主: HccrtZ (Violet)   2024-10-06 09:34:04
Build只有一套劈棍加禁字法,跟物法双修的体验会有差异,不主动做装练装,到花果山
以前的防御力大约在80左右,没测过不知道差多少就是了。
1. 地图 1/10
唯一的一分给了限定花果山的筋斗云,基本上这游戏的地图就是外强中干华而不实,明明
就跟黑魂差不多却还想让人觉得像法环,无意义的区域跟大量使用的空气墙,严重影响游
戏体验(一头撞死在墙上),地图扩大却没有足够的鉴别度,走到哪都感觉差不多,这点在
小西天的雪地非常严重(盘丝洞我就当地图设计),探索欲望很快就消磨殆尽。
2. BOSS 4/10
(a)
首先快慢刀的比例很高,但又不是很容易反应,多数都是停顿接着瞬发,跟仁王红眼差不
多僵硬,这一点又跟后期的过动超长连段产生很赞的化学效应,整个游戏变成背板游戏,
最佳代言人就是老猪肚子里的螳螂,底血后的连招搭配上血色残影,就没有让你看清动作
的意思。
(b)
再来就是建模跟判定,有时候都不知道重击在打什么,尤其是百目的身体,试过好几次后
确定就是会空打,有够浪费时间。
(c)
然后是互动感大部分都不怎么样,有些BOSS如花果山的犀牛更是一绝,集气重击集气重击
真好玩,除此之外无法偷刀的多连段攻击也很烂,螳螂二郎神都是佼佼者,花果山的跳跳
小鹿也是很厉害,跳起来打不到就算了视角还疯狂旋转。
(d)
还有二郎神半血后的落地大硬直,如果被蓄力重击会直接取消硬直侧身闪避,整个游戏不
知道在做什么,感觉就是没这个硬直的话,没闪掉的玩家很容易死,但是被蓄力又太简单
,最后就想了一个这么白痴的方式,想抄一心也不看看自己什么样。
(e)
大圣残躯跟夜叉王的血有点少,这个蛮可惜的,尤其是大圣的互动感非常棒,节奏有跟上
的时候几乎都能偷刀接闪避,稍稍挽回了我给这作的评分。
3. 动作 7/10
其实点出闪避不中断连打后体验是蛮不错的,但是零互动的BOSS又抵销了这一部分,打到
后面有些BOSS连打真的太冗长了,变成都是练第一刀直接识破,这点也很残念。
4. 老婆 0/10
干你娘突然就把我老婆抓走,啥剧情也没有,感觉就是拿来卖DLC,有够恶心。
总评:
音乐没什么印象,剧情我看不明白,单纯以上述来评判的话,没有打个五折是不可能建议
大家入手的,最后两章的体验差到不可思议,逼得我拿完金箍棒直接查全BOSS解锁,完全
不想打第二遍,只能说不知道在吹什么,还极度好评,ㄏ
作者: tomuy (咖啡中毒)   2024-10-06 09:35:00
销量不是2000万以上了
楼主: HccrtZ (Violet)   2024-10-06 09:37:00
是很有噱头阿 前几章我也觉得还不错 后面真的太烂而且游戏寒冬 对ㄚ
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-10-06 09:43:00
前面我就觉得很不怎么样了
楼主: HccrtZ (Violet)   2024-10-06 09:49:00
只能说我还是太宽容了

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