[铁道] 2.5版本生存位抽取建议

楼主: Nagumokasumi (かすみ)   2024-09-25 05:26:59
在说2.5版本当今生存位复刻时抽取建议前,不妨先来看看跟当今最安逸、最适合躺平的
砂金与下半Up的灵砂二者的一些点。
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灵砂:共有四种回血手段且都是群体奶,她的机制一定程度有望跟烧血机制相互配合(但
与刃、镜流并不相配,可能又是一只未来可期的角色),回血频率除了天赋的2回合限制外
基本与自身速度相关,大抵来说属于高出手次数的生存位,不过自身被控就没救了,这点
可以透过破轫来相对地进行补偿;再来是破轫仅限于有火弱点的环境,所以没有环境就自
己生出来流萤算是当今适配主C并无疑问,但打群体无火弱就会显得比较尴尬,同时自身基
本上非常吃点,另外有部分的追击召唤物占模,该点亦需要考量,并非纯粹的超击破奶。
砂金:能提供的机制有1.每7点的虚数弹射追击 2.提供负面效果 3.平常打A产点 4.能打
一定程度的伤害补足清杂的场面,以上四点;不过也有一些缺点如下,1.砂金的追击在
Aoe伤害怪的环境下脱离追击队伍会非常不稳定,就算在追击队伍里也会跟巡猎三月七一
样有高度不确定性打追击、2.负面效果可以给当今版本的谁用? 黄泉(+宇宙市场)与最初
的追击队伍真理大C,没有他者了、3.目前能完整利用砂金宝的队伍=真/飞+托+鸟+砂金
巅峰是否就在2.5版本呢? 4.选择生存位的核心问题便是如果Auto都能保住队友,那砂金
、罗刹的差异性是否存在,倘若非追击队伍那二者是否皆变成打平A的产点师傅?那如果
是这样的话,选择4星加拉赫当平A打点师傅不好吗?为何要花这一金?也就是说,砂金只
剩下平A打点的功能,其他功能都用不太上时,那他打的点效益在哪里?
总结来说,砂金就是缺战技点的队伍、灵砂去不缺战技点的队伍
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再来说说 加拉赫跟灵砂吧,下一步了!
加拉赫假定各位手上都6命 没6命你就直接抽灵砂了 也不用浪费时间在老狗身上了~
Q给的 3回合击破伤害+13.2%(星魂+1回合)
6命的击破效率+20%,所以Q+强化A打下去对面削韧值=
群体24/单体24+36
缺点也很明显,战技启动的解控,不过有1星魂在所以自身保底效果抵抗就78%了(小行迹
28%),自身可以玄责的光锥有等价交换(自身多动可以非常有效的帮助队伍缺能量的角色充
能)与此时恰好(效果抵抗100%,等同于你队伍剩下3个人会被控制,这时候战技启动的解
控压力就比较小了),至于何物为真,给击破特攻跟装备者回血老实说我觉得很烂,多打一
点超击破伤害跟让你可以更好地吃到大行迹的击破特攻转治疗加成,啊如果吃不到就吃不
到吧,我觉得奶量是都够用啦,不过你用等价交换建议还是叠一下击破特攻会好一点。
那灵砂呢?
普通攻击+大行迹 能量回复可以回跟战技一样多 是流萤0命或缺战技点时的替代方案 削
韧值是30
战技 拉兔子20%条+回血 削韧30 能量回复30
终结技 拉兔子100%条+回血 击破伤害+25% 削韧群60
回血手段4种= 1.E 2.Q 3.天赋追加(解控) 4.每2回合1次的队伍中低于60%血的(解控)
大行迹有 +攻击+治疗加成的 所以不用太担心回血量,可以专心在数值的取舍上
总结来说,灵砂回血手段更多元,且打群体削韧会更有优势,加拉赫的问题就是开Q后强A
后面的回血基本要靠队友自力更生,对不打伤害的同偕会很吃亏,有时候还会需要加拉赫
E一下救人,这点在越高压的环境会越明显,差距也很大。
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最后就是谈一下另外四个生存位的复刻抽取问题了,反正先看这句话吧:
选择生存位的问题不外乎就保人、舒适度、应对环境的能力以及辅助力
那来看看罗刹:
登场时的环境是药王秘传练形者(有击中回复)+魔阴身士卒(复活一次),罗刹的大招能驱
散怪物BUFF,但这东西老实说跟FGO的强化解除一样,属实是鸡肋的功能,其实目前来说
也没有什么Buff给你解除就是。
看看1.1罗刹登场后的主C,1.2的刃跟1.3的饮月君,一个烧血另一个吃点,罗刹这种不吃
点又可以回一大口血的生存位瞬间就Up起来了(竞争对手=杰帕德、白露、玲可、娜塔莎、
三月七存护、火主角存护),其次就是罗刹的所处时代中,长线作战是基本盘,没有进攻驱
散可能打了药王秘传练形者打了几轮对面都还是100%血,故进攻驱散的重要程度基本上跟
打的速度有很大地关联性,倘若都1~3回合内打通,那好像罗刹确实不太重要。再者,罗
刹的功能性就产点+回血+进攻驱散,但随着版本更迭,刃、饮月使用率大幅下滑,加上新
出的花火给予了战技点不缺乏的情形,罗刹的功能性就剩下不知道有啥用的进攻驱散+回血
了。
符玄:
登场时环境是丰饶灵兽长右,单体的极大一次伤害,符玄可以提供对单的减伤,更细说的
话,其长线作战的具高度不适配性,机制是分摊队友的65%伤害到自身身上+大招回一点点
血,长线作战下只会面临倒下的命运,但以混沌的环境而言,12层满星是10T内,上下各5
T的情况下还是很够用的,不过末日环境下有些Boss打起来就比较吃力了,尤其队伍脆皮
比较多(分摊65%伤害相对来说就是队友血量变300%,以黄泉来说就是3000血=9000血,不
过防御很脆,基本上都是第一个倒,此时可以开始按下“重新挑战”。),总之,符玄的保
人能力很大程度跟队友的练度高低有所关联,此外,符玄的分摊摊机制有一部分是被高难
所占模的,对的,就是寰宇蝗灾,没有符玄宝的话,那你剩下的选择就是罗刹、杰帕德、
白露、玲可、娜塔莎、存护三月七、存护火主,就是避免让你进去被秒杀的。最后,符玄
的E可以全队+生命、+爆击,适配了不少高爆伤缺爆击的主C(目前最理想配队,21黄 椒花
符吧,砂金属于拆下来用可以,但不是最好的。)
符玄宝的弱点也很明显,群体Aoe伤害+Dot伤害,解控次数绑定穷观阵(E),倘若遇上多控制
的环境的话可能就会自己产的点自己吃掉了=EAEA循环,一般来说是EAA循环。
藿藿:
登场时的Boss环境是金人勾魄使=女金人,给予单人~多人的晕眩环境,是需要频繁解控的
Boss之一,如果遇上卡芙卡+女金人那你的罗刹、符玄都会累死。
不过当初其一出场是1.5上半 其实有点像2.5下半的灵砂,很多人都不太看好,因为完全
没有适配的主C,毁灭3C、景元、希儿??? 她的Q可以给20%群充能+40%攻击力 2T,所以可
预想其需要去的队伍有1.能量缺口大的 2.有双C以上的,然后1.5下 银枝 1.6下真理 2.0
上黑天鹅,乃至2.0下花火,策划属实来一波死死地拿捏各位了,花火又把缺点的问题解决
了,停云+藿藿变成超强的充电宝,最重要的是藿藿不太害怕控制,可以稳定给队伍解控
,对面是酒杯DOT怪时更开心了。
缺点呢? 保人能力有点尴尬、没花火时缺点
砂金:
我一开始就讲过了
简单说就好
登场时敌人环境,紫电暴龙、星期日周本王需要破轫(虚数)、酒杯Dot怪需要群体护盾跟
效果抵抗
大招可以给敌方15%爆伤
值得抽的点:
高难那两个(寰宇怀灾、黄金与机械)尚未打通的,可以抽一只走存护命途舒适度很高不怕翻
车。
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总结来说
灵砂:
超击破队(流 1or 2阮同加6) 3.0-3.5/5 、流0或加非6 1.5/5
飞霄队伍 1.5/5
投资未来 2.5/5
砂金:
追击队(飞为主C) 4.0-4.5/5
追击队(真为主C) 3.5/5
多控制环境 3.5/5
一般队伍 新手 4.5/5
老手 1.0/5
罗刹:
缺生存位 2.0/5
不缺生存位 0.0/5 (灵砂机制其实有点像罗刹了)
投资未来,烧血队伍? 1.0/5 (非群体奶)
投资未来,有新的强化型Boss? 2.0-2.5/5 (除非严重影响攻坚......)
藿藿:
Dot双C 3.5/5 可以考虑走1命多减轻速度词条压力
一般双C 3.0/5
能量大C 4.0-4.5/5
高压环境 1.0/5
多控制环境 4.0/5
最后提一嘴
末日的话我就推荐
灵砂宝跟砂金宝了
符玄算堪用 但长线打起来很苦
藿藿打末日的优势在于给能量 这在击破后Buff非拉条充100%能量时会有不错效果
罗刹,反正就那样吧 谁在意:(((((
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2024-09-25 06:22:00
这一篇文章值 739 Ptt币
作者: koy784512 (我永远喜欢风真いろは)   2024-09-25 06:35:00
作者: Jin9590 (雷电影的狗)   2024-09-25 07:14:00
大师
作者: PeachcoMet (桃子彗星)   2024-09-25 08:19:00
谢大师
作者: PogChampLUL (火车站肥宅)   2024-09-25 09:19:00
等等看

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