普攻:
对敌方单体造成虚数属性伤害。
战技:
立即回复我放全体一定生命值,回复数值为定值。
终结技:
对敌方全体造成虚数属性伤害,使目标受到的击破伤害提高。
天赋:
施放战技后星期日获得【谐乐安魂曲】,持续一定回合。当星期日拥有【谐乐安魂曲】时,敌方目标每次受到伤害后都有一定固定概率陷入【封眠】状态,我方目标攻击陷入【封眠】状态目标时回复一定生命值。
【封眠】状态被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成基于星期日一定倍率虚数属性击破伤害的击破伤害。该状态在受到攻击后立即解除。
秘技:
使用秘技后,在自身周围制造持续一定时间的领域,处于领域内的敌人无法行动。与处于领域内的敌人进入战斗后,回复一定能量,并使敌方全体陷入【封眠】状态。
行迹:击破特攻/效果抵抗/生命
行迹1:击破特攻按一定比率转化为治疗量提高,有上限。
行迹2:天赋触发的生命回复效果对队友也生效。
行迹3:进入战斗时,星期日获得【谐乐安魂曲】
星魂:
星魂1:当星期日拥有【谐乐安魂曲】时,我放全体效果抵抗提高。
星魂2:终结技效果“使目标受到的击破伤害提高”变更为“使目标受到的伤害提高”。
星魂4:施放终结技时使目标全属性抗性降低,持续一定回合。
星魂6:星期日在场时,我放全体击破特攻提高,我方目标对冻结状态目标造成伤害后,额外造成一次基于星期日一定倍率虚数属性击破伤害的击破伤害。
专属光锥效果:
使装备者击破特攻提高。当装备者为我方目标回复生命值超过生命值上限时,超过部分将按一定数值转换为护盾。拥有护盾的我方目标受到的伤害降低。
蛤 这怎感觉很奇怪