我之前有去日本游戏相关产业的研讨会
他们的结论是米哈游比起游戏产品,品牌行销与运营手法更值得日厂学习
理由不外乎日本与中国生产力与人力成本的差距、形式流程、在地化难度等
日厂对制作游戏只以国内市场会目标(这以前好像提过)
然后就是不会朝着跨平台、全球同步更新发展(他们不会说做不到)
简单来说就是社会与公司架构就算有爱也不能做出各方面难度超越水准很多的成品
反而流水线的生产被老米抄回去
现在日厂能说赢中国游戏公司的好像除了艺术之类的软实力还真没什么好比的
但想超抽卡机制或营运等国内反弹又会很严重
结过就是什么都借鉴不了
而且好笑的是如果有帮原神服务过对他们来说挺光荣的(支付服务或云游戏等