Re: [闲聊] 日本热议 为啥日本直到现在还做不出原神

楼主: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 22:14:02
星铁
回合制RPG 技能单纯 大招动画
以上都不是星铁独有的 过往的RPG手游都有
所以对比过往RPG手游
有意义的AUTO
别怀疑 平常让玩家脑中风的AI
其实是有慢慢优化的 不全是脑残
比方说老狗大招满了 他会看同主的大招持续状态
决定要不要马上开Q+强A
同主大招没了 他会等同主开大之后才接招
(没优化的范例就DOT神君队 黄泉永远最后开大)
优秀的建模 游戏画面 音乐
疴 真的 好坏是相对的
富有沉浸感的箱庭地图
疴 真的
因为其他的RPG手游根本没个像样的地图
轻度、有趣的剧情 华丽的3D演出
疴 真的 这也是相对的
设定厨也可以自己去挖游戏中的彩蛋文本
不农 成长感明显
疴 真的 农不农也是相对的
玩过韩厂RPG手游你就懂了
课金需求低 回馈高
疴 真的 需求也是相对的
0+0广度够理解够也能全通
专精2+1 6+1 爽度也是十足
没有PVP
工业化产能 定期且丰富的更新内容
疴 真的 这也是相对出来的
很多讲出来都有点害羞
但真的就是赢 赢 赢
你不敢信 我也不敢信
作者: ParkChanWook (朴赞郁)   2024-09-03 22:15:00
加拉赫AI挺有感 有伴舞状态才会开 不然一般是急救开
楼主: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 22:15:00
星铁刚出来我看他先行的战斗画面我就觉得这并没有创新感 因为我玩过类似的
作者: ParkChanWook (朴赞郁)   2024-09-03 22:17:00
我也觉得超不逼课就是了 买小月卡都觉得强度超太多
楼主: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 22:19:00
但现实就是端出来的东西就是 赢 赢 赢
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-09-03 22:28:00
楼主: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 22:37:00
开抄
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-09-03 22:43:00
就可以感受到一种 我应该要有...箱庭? 有大招动画等等 但做出来就很微妙 比如那个拨放器一本道
楼主: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 23:03:00
大招动画这真的很多都有 但纯3D模要做的很好看又是一回事
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-09-03 23:29:00
纯3D一定更费工也要考验捏脸的能力

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