※ 引述《Megacolon (Work for HimemoriLuna)》之铭言:
: → WindSpread: 但凡阿康愿意把研究地图游戏心力的5%拿来理解ZZZ配队 09/01 22:34
: ZZZ机制很简单吧
: 首先先搞懂局内外攻击力差别
: 直伤角色:局内攻击,增伤=属伤(一起算),爆率:爆伤(1:2),穿透
: 异常:局内攻击,异常精通,穿透,(异常掌握)
: 要精打细算就看一下
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74860&snA=2003
: 不想看的话
: 大方向就面多加水,水多加面
: 除了穿透破防越叠越好
: 其他都够用就好
: 打起来也不会差超过10%
: 打现在宝宝深渊已经很足够了
: 更之后怎么组队,怎么站场,怎么切
: 就抄作业就好
: 姆咪
话说
那个暴击曲线我一直不解
据我所知他是分成三段
1.每单位1%暴率 直到25%
2.每单位0.5%暴率+1%暴伤 直到暴率100%
3.每单位2%暴伤
据我所知这也是一直以来米家游戏都通用的
道理我都懂 但
实际上根本不会这么高吧
主要是2那段 因为是相乘的关系 两边平均提升的边际效益自然是最高
但没有一条词是暴率暴伤同时拿的阿
所以不管任何情况都不可能摸到理论上限 就是他画的那条线
那实际上线的位子是不是就要下去一点点
虽然我也不知道要下去多少 我也懒得跟他拉线
我是想到一个问题
以100单位来说 对应的是65%暴率 130%暴伤
在这以下的双暴 是不是其实不如穿透
穿透其实也不是大家说的低投入=丢水沟
毕竟双暴也要堆到这么高才有明显超越穿透