Re: 看到有人说LOL对新手不友好

楼主: maitetsu (まいてつ)   2024-08-31 22:31:29
其实以我的看法 游戏看的就是两个要素
一个是学习曲线 这个决定玩家入门时的回馈体验
说白话一点 如果我载游戏要先背熟150只技能组跟玩法才有好的游戏体验
那就是狗屎学习曲线 垃圾游戏
一个是新鲜度 或者保鲜程度 看怎么理解
简单来说 有没有什么内容是以前没有体验过的
而这个内容跟学习曲线也可以呼应 当我学会了某种技巧 会多体验到新内容也行
LOL现在对新人的问题又跟他是一款竞技游戏有很大的关系
当其他9个人都比你多走一步的时候 上述这两点的体验就会被很大程度的压制
然后以我的观察 竞技型游戏 基本上都在多新鲜度的部分
学习曲线很少会增加跟改变的
拿APEX来说 游戏策略很早期就定型了 缩圈检查圈边压位置这些
假设你5个赛季没有玩 你也只需要认识新角色跟新枪枝的伤害 就可以很快回去
然后LOL刚好是两个体验都很差
你说新鲜度 干 都10几年了 都快臭酸了
新角色也都是一些白痴东西 换皮索娜 恶心黑甲 没趣味性的狗狗 万年不变的地图
对于没玩过的人而言 10几年间早就不新了 也没肉眼可见的改过什么
对于以前玩过的人而言 我要回来玩要当新游戏学 还不会比较吃香 我干嘛不玩新游戏
玩家根本就不可能变多好不好
我其实觉得LOL要留得住新人
直接多几张有趣味性的地图 像玉是者那种可以操控的物件给人玩 上下限差异小的
角色也不用全给 开个50 100只给人先熟悉
新来的玩这些角色玩熟了 去玩峡谷不是更合理
我记得以前有个8字形的图吧 那是扭曲丛林吗
还有什么水晶之痕 也满符合这种感觉的
玩的人少 阿你可以加AI阿 对岸手游都一堆AI陪打了
新人在乎对面是不是AI吗
阿如果真的想带新人玩
我觉得一定是要先能给他回馈感 简单一点就是先设阶段性任务
你等等打起来的目标就是看紧对面某个角色 剩下都不规你管 你QWER怎么按
阿做到就给他一个GOOD 没做到就说差在哪 因为他有什么招 下次要怎么样
就只能这样慢慢建立 没耐心的真的别带 有耐心的不如带去
作者: ken1990710 (沙茶花养的饲育员)   2024-08-31 22:33:00
哪篇
作者: WindowDragon (贴贴)   2024-08-31 22:33:00
去打信长 打回来就会了ㄚ
作者: better83214 (better)   2024-08-31 22:35:00
叫他先自己练个3个月不行吗
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-08-31 23:16:00
感觉最简单就加AI 新手起码有体验

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