[闲聊] 黑神话ㄉ问题

楼主: FrogStar (蛙星)   2024-08-22 13:20:45
就是那个
对ㄚ
空气墙
祖国人都受不了
他们做了很多背景延伸的场景
就只是为了看起来自然好看做的
但其实能跑的区域早框好了
就很常以为能走然后撞上去
到了二章就蛮多的
而且还很需要探索隐藏boss的路径
常常变成说
你以为能走的,他走不了
你以为不能走的,他能走
通通混在一起了
也没有视觉引导
我年初玩relink时
他们也一堆空气墙
可是relink场景组合很多彩
一个绿草丛和岩浆放那边
你就不会想去跳跳看了 对ㄚ
一看就是有墙
作者: amsmsk (449)   2024-08-22 13:21:00
视觉引导做的真的差应该是以前做MMO留下来的坏习惯
楼主: FrogStar (蛙星)   2024-08-22 13:22:00
就不该是玩家摸到地图边缘时心里还要嘀咕会不会撞上去吃了游戏做得少的亏
作者: amsmsk (449)   2024-08-22 13:23:00
我看人玩是很多地方看起来可以走 但是挡住很躁做的时候没想过ㄅ就把东西堆一堆就放著了
作者: omoikane (今年真是超热的)   2024-08-22 13:24:00
难怪一堆人在唸引导很烂 不过这应该不难做吧
楼主: FrogStar (蛙星)   2024-08-22 13:27:00
可能经验不够ㄅ我没真的撞上也没想过这种问题

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