Re: [新闻] 呱吉从《黑神话:悟空》谈台湾游戏业:打

楼主: cloudlaba (小云虫)   2024-08-22 11:41:10
※ 引述《tmacor1 (躺倒之龙)》之铭言:
: 呱吉从《黑神话:悟空》谈台湾游戏业:打的比赛不一样、不用做一样的事
: 2024-08-21 18:25 游戏角落/油依
: 由游戏科学开发发行的动作游戏《黑神话:悟空》于昨(20)日全球上架,作为中国第一
: 款 3A 大作,《黑神话:悟空》交出了一个不错的成绩:除了 ScreenRant 给出 3/5 的
: 分数以外,多数媒体给予其中上的评价:IGN 本部给 8 分、IGN 中国给 10 分、
: Gamespot 给 8 分、PCGamesN 给 8 分,而 Metacritic 综合 54 家媒体的平均则为 82
: 分。
: 随着《黑神话:悟空》上市,台湾有不少人提出一个问题“为何台湾没有自己的 3A 游戏
: ?”网络上除了一些理性讨论外,也不乏出现一些人贬低台湾游戏产业,主观认定台湾没
: 交出像样的好作品。
: 对此,曾经待过游戏产业的 KOL“呱吉”发表了他对此事的看法。首先“3A”是指 A
: lot of time(时间)、A lot of money(金钱)、A lot of resource(资源),一款
: 3A 游戏要投注的时间与人力相当惊人,对此呱吉认为与其问台湾为什么做不到,不如问
: “谁愿意拿 30 亿台币的代价去探索一个七年之后才能得到答案的‘可能性’?”
: 另外呱吉也针对“《黑神话:悟空》的玩家地区比例”这点进行论述,目前看来该游戏有
: 九成销售来自中国,人口基数是中国的优势,那台湾呢?台湾若要开发 3A 的话,无奈只
: 能放眼全球市场,对此呱吉表示:“我们打的比赛和中国终究是不太一样。”
: 针对上述,为何不将中国市场考虑进去?呱吉也举例台湾游戏公司赤烛所开发的《返校》
: 也因为政治因素在中国下架。所以要把中国市场当成自家后院,也不是一定做得到的事情
: 。
: 综观台湾游戏市场,呱吉认为这几年其实在许多领域都有不错的表现:“我们打的比赛不
: 一样,本来就不用做一样的事。”
: https://game.udn.com/game/story/122089/8176725
我知道有人拿8000e的代价去赌未来20年的
台湾电力基础设施
区区30e
而已
==
作者: yam276 ('_')   2024-08-22 11:43:00
吃饱喝足

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