呱吉从《黑神话:悟空》谈台湾游戏业:打的比赛不一样、不用做一样的事
2024-08-21 18:25 游戏角落/油依
由游戏科学开发发行的动作游戏《黑神话:悟空》于昨(20)日全球上架,作为中国第一
款 3A 大作,《黑神话:悟空》交出了一个不错的成绩:除了 ScreenRant 给出 3/5 的
分数以外,多数媒体给予其中上的评价:IGN 本部给 8 分、IGN 中国给 10 分、
Gamespot 给 8 分、PCGamesN 给 8 分,而 Metacritic 综合 54 家媒体的平均则为 82
分。
随着《黑神话:悟空》上市,台湾有不少人提出一个问题“为何台湾没有自己的 3A 游戏
?”网络上除了一些理性讨论外,也不乏出现一些人贬低台湾游戏产业,主观认定台湾没
交出像样的好作品。
对此,曾经待过游戏产业的 KOL“呱吉”发表了他对此事的看法。首先“3A”是指 A
lot of time(时间)、A lot of money(金钱)、A lot of resource(资源),一款
3A 游戏要投注的时间与人力相当惊人,对此呱吉认为与其问台湾为什么做不到,不如问
“谁愿意拿 30 亿台币的代价去探索一个七年之后才能得到答案的‘可能性’?”
另外呱吉也针对“《黑神话:悟空》的玩家地区比例”这点进行论述,目前看来该游戏有
九成销售来自中国,人口基数是中国的优势,那台湾呢?台湾若要开发 3A 的话,无奈只
能放眼全球市场,对此呱吉表示:“我们打的比赛和中国终究是不太一样。”
针对上述,为何不将中国市场考虑进去?呱吉也举例台湾游戏公司赤烛所开发的《返校》
也因为政治因素在中国下架。所以要把中国市场当成自家后院,也不是一定做得到的事情
。
综观台湾游戏市场,呱吉认为这几年其实在许多领域都有不错的表现:“我们打的比赛不
一样,本来就不用做一样的事。”
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