※ 引述《ZIDENS (问这么多干麻)》之铭言:
: ※ 引述《SecondRun (南爹抠打)》之铭言:
: : 纯论技术的话
: : 窝觉得湾湾做2D还是可以的
: : 看看湾湾之光赤烛
: : 九日在游戏性和商业上都大成功
: : 创意或专案管理窝对湾湾还是有信心的
: : 问题是3D眉角太多了
: : 窝觉得难点主要在
: : 1. 渲染
: : 2. 动作
: : 3. 物理
: : 1.渲染
: : 渲染不是只靠引擎内建就能渲染好的
: : 事实上引擎内建的渲染超阳春的
: : 当你游戏开始生半透明物体或要套特效的时候性能就是直接爆开
: : 这种东西都是case by case不是靠引擎就能搞好的
: : 要用各种显卡新技术也都是要自己干
: : 该不会有人以为引擎里面有个勾勾,勾起来就可以支援DLSS还是各种光追了吧
: : 2.动作
: : 写过体感东西的人应该就知道了
: : 动作捕捉一堆颤动
: : 怎么样除掉那些颤动就是一个技术
: : 然后动作跟动作之间衔接你都靠引擎内建的方法...?
: : 3.物理
: : 超级大坑
: : 游戏里面又不只是一堆刚体
: : 非刚体的东西受力要怎么变化你要硬算?
: : 像是河洛之前性能爆炸就是袖子在飘的问题
: : 然后像是布条、绳子、积雪
: : 打到这些东西上面要不要断开,断开时的物理要怎么搞
: : 你看大宇就知道了,砸一堆钱还是搞不好这些物理
: : 只好有类似的东西都是进动画演出
: : 黑幕一转东西就变成两半
: 不是 你说的我都懂
: 我问的就是有没有什么是台湾人无法 不可能学会的
: 你们举的例子都是在说台湾现在不行
: 要上纲到说我这说法就是猴子0101也能敲出Windows
: 如果你把做一款游戏靠机率靠爆击就能成的话
: 要这么说也是可以
: 但事实上
: 猴子能不能打NBA 不行 因为他们的智力难以执行高级战术
: 所以问题很简单 这个游戏有没有身为台湾人难以攻克的技术点
: ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
: : 这些都是窝觉得湾湾落后世界十年不只的地方
: : 有这些技术的大概也会被腾讯或网易高薪挖走
: → walter741225: 主要还是台湾没环境留住人才 08/19 13:28
: → cloudlaba: 我认识都都跑大陆了 08/19 13:28
: → amsmsk: 没阿 台湾你学这些又没多少地方去 08/19 13:29
: ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
: 这些就都已经不是技术性的问题了欸
: 我不是看不懂蛙星在说什么
: 但跟我说的不在同一条线上 所以我没回
: 我回的三篇文章都是在讲这件事馁
: 整个黑猴的开发
: 有没有哪件事情是
: “身为台湾人无法做到的”
: 我认为没有
: 中国的键盘轴体这么强
: 纯论技术 日韩台能不能超越
: 日台没有实践不知道 我觉得可以
: 韩国有实践 当时有超越 技术上可以
: 但人力售价的关系后来就不做了
: 你跟我说设计个轴体要懂弹簧的力学 材料学
: 还要会打样 画工程图
: 注塑 射出也大有学问什么的
: 对ㄚ 那问题是日台韩会卡在哪点
: 你又跟我说因为现在没有这种人才
: 有的话也都被挖去中国做轴了
: 对 那所以 技术上 日台韩能不能做出比中国强的轴
: 哦 你这么说你给猴子原料他也能做出一把键盘
: 现在就是这么个状况
: 一直都不是在讲同一件事馁
z丹文盲的意思就是台湾其实有人材
我跟你讲确实有
我认识的建模师都去大陆大公司了
也都做外包 像我朋友就负责碧玉的场景跟贴图
一天薪水台币6000~8000
请问台湾哪个公司出的起这薪水
你一个3a游戏要多少建模师?
我承认如果那些人材肯回台湾当然做的出来呵
阿谁出钱