※ 引述《SecondRun (南爹抠打)》之铭言:
: 纯论技术的话
: 窝觉得湾湾做2D还是可以的
: 看看湾湾之光赤烛
: 九日在游戏性和商业上都大成功
: 创意或专案管理窝对湾湾还是有信心的
: 问题是3D眉角太多了
: 窝觉得难点主要在
: 1. 渲染
: 2. 动作
: 3. 物理
: 1.渲染
: 渲染不是只靠引擎内建就能渲染好的
: 事实上引擎内建的渲染超阳春的
: 当你游戏开始生半透明物体或要套特效的时候性能就是直接爆开
: 这种东西都是case by case不是靠引擎就能搞好的
: 要用各种显卡新技术也都是要自己干
: 该不会有人以为引擎里面有个勾勾,勾起来就可以支援DLSS还是各种光追了吧
: 2.动作
: 写过体感东西的人应该就知道了
: 动作捕捉一堆颤动
: 怎么样除掉那些颤动就是一个技术
: 然后动作跟动作之间衔接你都靠引擎内建的方法...?
: 3.物理
: 超级大坑
: 游戏里面又不只是一堆刚体
: 非刚体的东西受力要怎么变化你要硬算?
: 像是河洛之前性能爆炸就是袖子在飘的问题
: 然后像是布条、绳子、积雪
: 打到这些东西上面要不要断开,断开时的物理要怎么搞
: 你看大宇就知道了,砸一堆钱还是搞不好这些物理
: 只好有类似的东西都是进动画演出
: 黑幕一转东西就变成两半
不是 你说的我都懂
我问的就是有没有什么是台湾人无法 不可能学会的
你们举的例子都是在说台湾现在不行
要上纲到说我这说法就是猴子0101也能敲出Windows
如果你把做一款游戏靠机率靠爆击就能成的话
要这么说也是可以
但事实上
猴子能不能打NBA 不行 因为他们的智力难以执行高级战术
所以问题很简单 这个游戏有没有身为台湾人难以攻克的技术点
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: 这些都是窝觉得湾湾落后世界十年不只的地方
: 有这些技术的大概也会被腾讯或网易高薪挖走
→ walter741225: 主要还是台湾没环境留住人才08/19 13:28
→ cloudlaba: 我认识都都跑大陆了08/19 13:28
→ amsmsk: 没阿 台湾你学这些又没多少地方去08/19 13:29
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这些就都已经不是技术性的问题了欸
我不是看不懂蛙星在说什么
但跟我说的不在同一条线上 所以我没回
我回的三篇文章都是在讲这件事馁
整个黑猴的开发
有没有哪件事情是
“身为台湾人无法做到的”
我认为没有
中国的键盘轴体这么强
纯论技术 日韩台能不能超越
日台没有实践不知道 我觉得可以
韩国有实践 当时有超越 技术上可以
但人力售价的关系后来就不做了
你跟我说设计个轴体要懂弹簧的力学 材料学
还要会打样 画工程图
注塑 射出也大有学问什么的
对ㄚ 那问题是日台韩会卡在哪点
你又跟我说因为现在没有这种人才
有的话也都被挖去中国做轴了
对 那所以 技术上 日台韩能不能做出比中国强的轴
哦 你这么说你给猴子原料他也能做出一把键盘
现在就是这么个状况
一直都不是在讲同一件事馁