※ 引述《ZIDENS (问这么多干麻)》之铭言:
: 不是啊
: 阿这就UE5做的
: UE5做出来画面就都这样啊
: 所以目前暂时结论不就UE5做的而且还没弄好
: 所以才优化爆炸
: 阿之前有人说什么优秀的打击感才是最难的
: 我看现在也没人再提打击感这三字了
: 那单论技术
: UE5是什么难到台湾人不配学起来的东西吗
: 对ㄚ
你真的是文盲诶
人物建模 场景建模 面数优化 高模 低模
这些就要maya blender 等
骨骼绑定 材质 渲染 Substance Designer 台湾没几个人会
关卡设计 故事文本 物理碰撞
阿游戏引擎没有的功能可能还有自己写插件 要不要跟厂商要api
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懂了吗?文盲
没做过3d的才会觉得好像很简单