其实不是要求生存位打伤害
而是要衡量你这个生存位
在这个队伍 除了生存以外的用途是什么
纯生存的 现在都下去了
先说 我只说0+0
从符符开始
生存位的意义变成了除了给你生存力
还要能帮助你减少回合数 (给你爆率)
藿藿给的是攻击力跟充能
砂金给的是贴负面 提升爆伤
最重要的是 能够带动追击队的机制
那到了现在的灵砂 你会发现
灵砂扣掉生存力之外
他的柺力只有Q的击破伤害提升
拐力显然是完全跟不上时代的
取而代之的是 她拿着所有生存位唯一的
A E Q 天赋 都有破韧的能力
那她在"超击破队"就具备了打输出的能力
这才是为什么"生存位要打输出"
因为她的拐力没有跟上当前的时代
所以只有在超击破队 打超击破伤害
是短期 立竿见影 能完全发挥她的价值的方法
虽然她有宠物 虽然她有追击机制
但拐力太差了 没速度没爆率没爆伤没攻击力没XX增伤
没宠物BUFF也没有追击BUFF
追击机制也不是全套(不确定 要看落地实战体感)
这也是为啥我说灵砂可能可以去追击队
因为砂金的拐力也不怎样的
主要还是要看灵砂追击机制的实战状态如何
打有火弱 没虚弱的场合感觉可以
然后我看了一下专武 给击破 没影响充能给了Q后受伤提升的DEBUFF那感觉对4星的选择还是比较宽裕的
不好说 要看宠物出手的真实频率你试着想像一下沙金天赋触发的频率如何 灵砂能不能做到
灵砂能做到 那就有机会换做到7~8成 就换了比较不舒服只能做到5成 那就是勉强用用
2.1没抽就直上2.5灵砂了啊灵砂还能跑去3.0玩 砂金呢 召唤骰子吗
因为砂金除了 很强的生存力之外 就是追击机制他拐力只有Q的单体爆伤易伤灵砂的拐力更破 Q的全体击破伤害提升(对追击很破)
你游防御力主C不知道啥时会出来灵砂也是专武有额外给拐力 就拆分出来