米卫兵、铁道厨请进
铁道这游戏 游戏性最高的依我之见:1.黄金与机械 2.差分宇宙 3.寰宇蝗灾
剩下的东西 可以说在一点点的游戏性里找到大量的真爱党
为什么说前三个会有游戏性呢?
完全不绑配队,
你想玩哪个命途就玩哪个,打不过就凹呗!
流萤、波提欧能不能打,可以啊 命途选择比较少而已
能不能一只角色单通玩下去?可以啊,要凹的点比较多而已
命途选择多,骰子选择也多 打不过就慢慢摸索,总有一款组合适合你
扣除这个呢?
忘却回忆、虚构叙事、末日幻影
常常听到人家说:“打深渊最重要的策划给你什么天气Buff,不要太在意角色强度”
这句话看似给真爱党一个很大理由抽6星魂
实则恰恰反映出游戏性不足的问题
正常游戏性足够的游戏,往往像前面三个所述的,不太限组合,多凹几把总是能过
不会出现什么就是上流萤下黄泉或是上饮月下镜流上追击下Dot 等等
这种十分固定的队伍组合 游戏性基本上就是策划拿捏了
上什么天气Buff就是要你在不多的选择中,做没啥意义的选择
抽卡之前已经先被天气环境Buff限制50%了
顶多在虚构叙事、末日幻影有小Buff给你多一些些游戏性 不过实则还是笼罩在天气
大Buff的阴霾下
整体而言,扣除宇宙DLC肉鸽玩法外,铁道的游戏性是50%的天气Buff+40%角色机制+10%
合理队伍组成的
你在抽卡前已经面对了50%的未知(策划拿捏) 剩下的50%是你玩得到的东西
对啊
有道理
帮我按1
没道理 帮我按2
米卫兵、铁道厨按3
愿意帮我储值抖内的富哥、富姊按4