当你问铁道好玩在哪、为什么好玩时,这个问题的答案不言而喻。
就像你问葬送的芙莉莲好看在哪?一样 不管别人怎么跟你说 你都会觉得是这样吗==
一部动画、一个游戏 好看、好玩在哪 往往是自己是探寻出来的 从而抱持着这份理念去
与他人分享(瞎吹)。
回归正题,
崩怀:星穹铁道好玩在哪? 剧情好?游戏性佳?抽卡机制完美? 一一讨论之
一、关于剧情这点,自然会牵涉到角色人设、整体世界观乃至于主线叙事性足够与否等情
形,先不讨论主线部分,从支线任务与版本活动剧情开始说起。铁道的这两个部分显而易
见的是文案缝合怪,意即把文学、影视、动漫、游戏等多方领域混合成一个文案,说好听
点是借鉴,说实在点是没创意的抄袭,美其名是官方又在玩梗、埋彩蛋,实则是编剧又懒
又没创意,相信各位都或多或少能理解我在说什么;回到主线方面,整体世界观我觉得没
有什么批评之处,踏上旅途的意义就是“开拓”,也就是一种有任务性的旅行,可是主线
剧情写得实在太烂惹,就拿瓦屌说的流萤婆在哪里来说,其实就玩家视角来说,这家伙根
本心机仔,第一次主角遇到她,她正在被猎犬家系的人缠上,看到主角二话不说就请主角
帮帮她,从她的视角而言,是因为有艾利欧的剧本要流萤设法让列车一同追逐钟表匠的遗
产,合理怀疑她知道等下假治安官加拉赫会来解围或知道贴上主角就可以推进剧情,不然
为什么不去找三月七,说话更有份量的姬子阿姨、瓦尔特叔叔?而要来找一个整天只会玩
梗开玩笑的星核精(更准确地说,是星核人体炸弹。2.1砂金都说过引爆体内星核类似的话
,有可能他基石原本没破碎前确实有办法做到,既然砂金都提过,那不排除以后银河中有
更强的人可以做到引爆。),对主角来说,就像一个莫名其妙路人正妹来找他帮忙,然后
带她去游览匹诺康尼,更夸张的是,后面桑博=花火都点出流萤动机不单纯了,我们主角还
是像个脑瘫儿一样盲目相信流萤,没有任何理由就要相信一个刚刚骗你她是匹诺康尼人的美女!?
女。角色人设我觉得游戏中有很多角色写得不够立体,比如景元好了,一整个罗浮仙舟的
主事者,帝弓七天将之一的神策将军,在剧情中就是先摆烂、先摸鱼,等演完剧情再来捡
尾刀,2.4版本甚至没啥话语权,还以为是政治斗争下输的那一方,上面说什么你就唯唯诺
诺,被怀疑背叛也只能找列车组来当证人,不会写可以参考隔壁Fgo异闻带2.3那
个始皇帝看看人家怎么写的好吗,景元写成像个废物一样。整体而言,崩铁的支线任务
剧情、版本活动剧情(乙太战线、捉鬼小队、克劳克拍电影、三月七练剑),差不多=Fgo那种
活动剧情;而主线剧情2.0-2.2顶多=德川回天迷宫大奥、虚数大海战。
二、游戏性佳与否? 我的答案是不佳。弄得最好的地方就是模拟宇宙那两个DLC,差分宇宙
普普通通,扣除这两个呢? 忘却回忆、虚构叙事、末日幻影,没什么可以玩的,换句话说
吧,这个跟Fgo 高难90、90++差在哪里,多给你一些狗的不要星琼跟一些素材
跟Fgo打过高难会给你9-10的技能素材差不多啊 甚至Fgo还能给你吃令咒复活捏,崩铁死
了就死了,技能也就普通攻击、战技、终结技;人家Fgo还有123技+宝具+45678技(硬币)
游戏性我没看过比Fgo还垃圾的==,人家至少能上6个从者 前面的死了还有后面的补位
6个从者外 还可以配礼装(类似光锥吧,不过人家没搞限定命途使用喔:)
更不用说人家御主还有魔术礼装能用,我们主角除了自己上场外(毁灭、存护时候没干用)
好像也没有用,你说深渊可以上8个角色啊,对不起你要看成 是一次打两个高难。最靠北
的是我抽角色、光锥外,我他妈还要凹内圈、外圈的词条,强化副词条还要看脸,当然你认
为这是游戏性的话,我也是支持你!
三、抽卡机制完美? 一般般
崩铁5星 1.6% Up 0.6% 90/180 80/160必出Up
个人觉得崩铁不太应该采用这样的机制 假设都大保喔 340抽0+1主C这样;那隔壁Fgo呢?
抽一个术傻来当周回辅助 最多330抽 机率是5星1% Up 0.8% 受限于Fgo本身游戏性,除非
不是你XP的话 通常只要抽几只 之前绿卡CBA+严窟王、迦摩、蓝卡术傻+太空伊斯塔、红
卡梅林、孔明 后面的我不评论,因为我没玩到
崩铁你不会一年只抽四次角吧 不可能的 不过对比以前Fgo没保底肯定是更理想
喔对了,崩铁没福袋可以抽 周年只会首储重置:)
整体而言我觉得崩铁游戏性烂、抽卡机制普通、剧情垃圾,不过有一点我倒觉得不必担心
你喜欢的角色就是抽6命,这点跟Fgo一样无须多言,你不会因为喜欢这角色可是他很烂而
抱怨太多,你Fgo厨的角不能上场或上太不了场还不是抽宝5 是有差喔 崩铁妳喜欢的角色
就是抽6星魂 不能上场就不能上场ㄚ
天气Buff可以让这些角色总有一天能上场ㄉ
对啊