楼主:
miHoYo (米哈游)
2024-08-06 13:59:16※ 引述《aioiwer318 (好瓜宝)》之铭言:
: “走格子”真的能为推剧情中带来紧张、刺激、悬疑、埋伏笔的感觉吗?真的有那种动作
: 冒险的带入感吗?
: 为啥要这样问?因为现在绝区零的剧情或之前甚至活动,主打的是“走格子”,这很重要
: !除非今天直接把游戏关服重制,不然到这游戏关服了…就还是在走格子
: 追击=两个头像朝同一个方向,一格一格走。
: 遇敌=一个角色的头像和一个统一敌人的头像互挤,用像素音效呈现。
: 空间转移=整个格子的电视摔落换到另一个电视
: 解谜=推箱子
: 只有剧情的PV动画还有漫画,我才有带入感
: 没有角色表情的画面,没有动作,没有探险的画面,没有遇敌的画面,都是利用走格子,
: 走没几步然后停下来头像和头像的文字对话…
: 对!有动画有漫画呈现没错!那占比整个剧情内容有多少?更多更多更多给你50%剧情内
: 容好不好?那另一半的剧情内容呢?
: 说真的!发挥想像力,用力的想像!
: “走格子”在怎么更新,还有什么更新奇的变化?
: 能期待“未来可期”?
: 尤其是第三章,是真的火大…搞个关灯找电源的剧情,整个黑暗然后一格一格慢慢走,有
: 够拖延
: 对比崩铁的剧情呈现方面,不论剧情多么抽象,还是有带入感!还是知道内容
: 而不是全靠文字还有格子凭想像凑出来的剧情内容
走格子超棒
因为我不想再玩一款地图很大的了
铁道一款我都觉得累了
不爽不要玩
走格子绝对没错
要改的米忽悠有答应要改了
爱玩玩不玩滚
不然你要玩档案那种走一步卡几秒那种ㄇ