※ 引述《miHoYo (米哈游)》之铭言:
: ※ 引述《aioiwer318 (好瓜宝)》之铭言:
: : 现在45等,不得不说…是真的无聊,把该玩的都玩了,除了深渊后面几层
: : 还是很讨厌走格子,一开始是很有趣没错…!但是不耐玩,因为整个过程都是在“叙述”剧情内容,感受不到剧情推动的“刺激感”“紧张感”,追逐啊…还是遇敌啊,加上主角的身份又偏“后勤”的,带路给地图分析事件发展想出对策,进入“战斗”是没有主角身份的“带入感”。
: : 最讨厌的就是第三章了…整个暗色系外加一格一格慢慢走,中间到不时的给你硬控来对话,然后在塞一堆益智小游戏。
: : “走格子”真的“存在下限但上限极低”,走格子花50%时间,看剧情40%时间,战斗就10%时间,官方如果一直主打走格子,相信很快玩家就各退坑了
: : 中间漫画和过场动画部分是有稍微弥补到上述提到的“缺点”
: : 然后是深渊…纯纯数值,‘怪物的攻击方式硬核我很喜欢’,但是数值就一整个高血压,就算你能1秒给怪打失衡,甚至你能一刀弹出十刀来,数值就摆在那边,动都动不了
: 防卫战就是菜就多练
: 我们这边有键鼠仙人
: 用键鼠五十等代理人打完防卫战
: 数值不是问题 操作才是
不懂就问
我看你们玩都是用键鼠啊
难不成你们偷懒用X-box/play-station手柄喔
我甚至手机操作 玩到快吐
但我只打到11