43等,觉得这游戏缺点很多
被黑说无聊不是没道理
升级素材要求非常大,现在角色升50等已经全部都开始缺东缺西了,银币,角色升阶,技能升级,专武升阶,专武升级,核心技能,然后还给你细分:击破强攻支援,又区分火属冰属等等。这都还没有升60呢…我还课大月卡,中间有课体力都能这么缺,依照角色更新速度,后期想屯一个60等满升级素材非常困难
最扯的还是那个核心技能,最后一个升满要9个,然后周本一次只掉一个…有够神金
“走格子”有趣归有趣,但不耐玩,主线有80%都在走格子,剧情带入感不够,无非就是一直按…中间加个小游戏,我现在主线打完了,支线也打完了,已经厌倦走格子…因为真的没什么带入感,除了知道剧情内容以外…没有任何,紧张、激动、悲伤、刺激、即将进入转折点的的感受,走到后面容易疲劳,这也就是“玩到睡着”的原因,就是走每几格打断操作,然后开始对话…,追击还是弄个机关看几次就没兴趣了
尤其是三章…真就关灯然后一格一格跑,玩到真的会睡着,还有这个该死的解谜…
“连系攻击”是我觉得最失败的设计,这是怪物被打进失衡时候能相互触发的攻击,但我觉得每次打个小怪都要硬控你几秒也不能取消连系是很鸟,而且是下一位轮流的方式,不是可以直接选择第几个角色出来打联系,打进失衡的时停硬控你几秒,然后还要看一下谁出来打联系,就不能学崩3那样直接左手边搞三个头像,打失衡就给个很响亮的声音提示,然后角色头像亮起,没时停能马上接连系攻击,这样看起来不是很好吗?搞什么时停…反而拖延节奏
艾莲这种要打出第三段普攻踢枪的,就因为“连系硬控你整个队伍必须出来打一轮QTE”导致我不能灵活的在艾莲出场打联系后衔接E加三段普攻,在换苍角出来打一个E触发支援艾莲出场一个蓄力剪在一套普攻。
切换角色也是…我想要苍角支援艾莲打完一套后,切回去苍角然后再打一套,完全不够灵活
然后UI不能放大,自己改键位有够难受…
还有那个地图…各种加载的,烦死了,任务也不会自动追踪,还要手动去那个网格图案去按
还有时间问题…打个任务,讲个话就一直要你去睡觉
一个游戏想看到你喜欢的角色,除了战斗以外哪里都看不到
要说未来可期吗? 除了走格子能更新在更新以外,新角色,活动还有什么?无非又是走格子然后一堆头像对话
我都感觉绝区零内容已经被玩透了