[闲聊] 43等,觉得这游戏缺点很多

楼主: aioiwer318 (哀欧)   2024-07-24 14:39:23
43等,觉得这游戏缺点很多
被黑说无聊不是没道理
升级素材要求非常大,现在角色升50等已经全部都开始缺东缺西了,银币,角色升阶,技能升级,专武升阶,专武升级,核心技能,然后还给你细分:击破强攻支援,又区分火属冰属等等。这都还没有升60呢…我还课大月卡,中间有课体力都能这么缺,依照角色更新速度,后期想屯一个60等满升级素材非常困难
最扯的还是那个核心技能,最后一个升满要9个,然后周本一次只掉一个…有够神金
“走格子”有趣归有趣,但不耐玩,主线有80%都在走格子,剧情带入感不够,无非就是一直按…中间加个小游戏,我现在主线打完了,支线也打完了,已经厌倦走格子…因为真的没什么带入感,除了知道剧情内容以外…没有任何,紧张、激动、悲伤、刺激、即将进入转折点的的感受,走到后面容易疲劳,这也就是“玩到睡着”的原因,就是走每几格打断操作,然后开始对话…,追击还是弄个机关看几次就没兴趣了
尤其是三章…真就关灯然后一格一格跑,玩到真的会睡着,还有这个该死的解谜…
“连系攻击”是我觉得最失败的设计,这是怪物被打进失衡时候能相互触发的攻击,但我觉得每次打个小怪都要硬控你几秒也不能取消连系是很鸟,而且是下一位轮流的方式,不是可以直接选择第几个角色出来打联系,打进失衡的时停硬控你几秒,然后还要看一下谁出来打联系,就不能学崩3那样直接左手边搞三个头像,打失衡就给个很响亮的声音提示,然后角色头像亮起,没时停能马上接连系攻击,这样看起来不是很好吗?搞什么时停…反而拖延节奏
艾莲这种要打出第三段普攻踢枪的,就因为“连系硬控你整个队伍必须出来打一轮QTE”导致我不能灵活的在艾莲出场打联系后衔接E加三段普攻,在换苍角出来打一个E触发支援艾莲出场一个蓄力剪在一套普攻。
切换角色也是…我想要苍角支援艾莲打完一套后,切回去苍角然后再打一套,完全不够灵活
然后UI不能放大,自己改键位有够难受…
还有那个地图…各种加载的,烦死了,任务也不会自动追踪,还要手动去那个网格图案去按
还有时间问题…打个任务,讲个话就一直要你去睡觉
一个游戏想看到你喜欢的角色,除了战斗以外哪里都看不到
要说未来可期吗? 除了走格子能更新在更新以外,新角色,活动还有什么?无非又是走格子然后一堆头像对话
我都感觉绝区零内容已经被玩透了
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2023-07-24 14:39:00
纯纯尬黑
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-24 14:41:00
应该给个取消连携 一堆时候根本负收益
作者: Excrement35 (好好吃捏)   2024-07-24 14:41:00
纯纯尬黑
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2024-07-24 14:42:00
它的骨架不耐玩
作者: argorok (s.green)   2024-07-24 14:42:00
纯纯尬黑
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2024-07-24 14:43:00
作者: Fatesoul (Chiester)   2024-07-24 14:43:00
他格子能衍生很多玩法 我是蛮期待后续发展的
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-24 14:44:00
格子玩法很多吧 但 还是格子
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2024-07-24 14:46:00
但他们看起来的倾向是要淡化走格子
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2024-07-24 14:46:00
手游不就这样,玩两小时的就决定后面两千小时的内容了
作者: Himiko9975 (jasto9975)   2024-07-24 14:48:00
不要再走破格子了
作者: cities516 (安安路过)   2024-07-24 14:51:00
想到之前皇城喷的 铁道抢开大都比ZZZ好玩
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2024-07-24 14:52:00
作者: koy784512 (我永远喜欢风真いろは)   2024-07-24 14:58:00
纯纯尬黑
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-24 14:59:00
不过不是说他们也承认格子不行 之后要减少吗
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2024-07-24 15:08:00
纯纯尬黑
作者: bollseven (噜噜子)   2024-07-24 15:27:00
纯纯尬黑

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