简单说
打起来的感觉就是需要三种东西
1. 持续输出
2. 爆发输出
3. 辅助
理想上
1对应击破
2对应强攻
3对应支援/防御/异常
朱鸢跟可琳的技能模组是强攻位置中最接近这个状况的
但实际状况因为三个的输出方式会有差距
举个例子
鲨鱼/狼哥/苍角
鲨鱼:1+2
狼哥:3
苍角:3
鲨鱼平砍的输出太高了
导致她站场越久总输出越高
另外两个只要切个招就好
而且因为狼哥的伤害真的太低了
浮夸一点的就把狼哥拔了
类似的还有11号火队
11号的输出在你可以刀刀火刀的时候非常高
大概接近鲨鱼的90%左右
其他队友不重要
只要有个火属性能触发他的核心技就好
换成物理队的话
猫又/派派/露西or妮可
因为需要猫又要来回切快速支援
这三个就没有一个特别明显的输出主轴
露西的输出可能还是最高的
所以就很吃手法
电队的话问题又是另一个
格莉丝/安东/丽娜
理想状况是格莉丝1,安东2
问题是安东的爆发不可持续
这跟感电的输出逻辑有关
(安东用感电打输出的时候会顺便叠下一条感电,自己的异常精通又很低)
导致下一波的感电没什么伤害
同样的轴就变成要空转一次
最后包含我在内的测试出来的结果
都是不如格莉丝站场+爆发
可以持续触发伤害
紊乱现阶段也是有问题
可以当Bonus,不适合当主轴
姆咪用格莉丝/派派打起来的感觉
爆发是很高,但没办法持续
结论就数值游戏
你数值多少?你数值多少?