※ 引述《oz5566 (拿破仑·波拿巴)》之铭言:
: ※ 引述《a114514 (a114514)》之铭言:
: 这种文就憨憨的
: 哪个带有RPG元素的不是数值游戏
: 都有憨仔觉得决区玲是AAA了
: 还有我在西洽看到开简单抱怨太简单的睿智
: LOL这种竞技游戏都有一堆数值怪了==
: 但我一时之间想不到每天买满体力跟六命申鹤哪个比较逆天
看到这篇有感而发
撇除那种你抽满命座的 用数值辗压的
原神要看充能循环、元素附着顺序
还有怪物的特性之类的
铁道每种队伍都有不同的玩法和输出手法
怪物或多或少也有不同的机制
ZZZ玩到现在感觉每一队玩起来都差不多
就破韧>合体技能>AAAAAA 有space按space 中间穿插EQ
原本怪物强一点痛一点还可以骗自己这是魂系游戏
要好好闪避或用Q或其他东西闪技能
但是实际上怪物打人超痒 导致说容错率超高 你不闪避也没差
打完我也不知道我在这款期待看到什么
就战斗爽是爽 但就那样