X推特热议日本手游“为何花钱还要承受压力?”,中韩游戏课金能反应在品质上
说起二次元课金手游市场近几年已不再是日本主导,几乎许多受到欢迎的新作都是来自韩国
与中国大陆开发商。而这点也引起日本网友讨论,有人认为比起那些海外手游,更应该课金
支持日本自家的游戏,但日本游戏却不把课金反应在品质上,甚至各种元素让人去想:“为
什么我花钱还要承受压力?”
一名日本网友 ココ山 在 X(推特)上提到,比起对《绝区零》或《原神》这样的游戏课金
,更应该去课日本的手游才对,但他也说:“日本手游很多都不会把课金反应在品质上,还
喜欢加入各种排行榜和 PvP 元素,让人的压力很大,我都会去想"为什么我花钱还在承受压
力?"”
文章很快在社群上掀起讨论,毕竟日本在二次元的角色设计、设定和剧情上,都不应该输给
其他国家的作品,因此有些人认为:“主要游戏系统无聊、明明要农的,却只有自动战斗,
没有快速扫荡”、“莫名其妙的养成要素太多”、“什么时候才能停下"占满玩家时间,让
他们没时间花钱在其他游戏"的想法呢?”
有网友指出,中国和韩国的游戏很懂得去满足玩家,在服务精神这一款上营运的更加厉害。
当然有些玩家也反应:“日本手游数百亿课金,改善速度却比不上海外的游戏,只会让人想
退坑”、“海外手游品质会随更新提高,日本永远都保持在那不变”、“日本手游基础是流
浪汉的贫穷生活,课金只是变成普通生活。但中国手游即便一无所有也能住在房子内盖著被
子睡觉,课金就可以开上跑车,这就是区别”、“只能说海外手游在品质放变确实更好,我
课金不是想拿到一个 2D 卡片,而是一个制作精致的 3D 角色”
https://bit.ly/3S7OyDc
结果皇城这篇文底下都在聊FGO
果然日本手游还得靠老大哥