以RPG来说 不管是JRPG还是ARPG 都会很偏向演出跟剧情
然而事实就是 单机买断制游戏 大制作大演出也越来越少 游戏公司 也因为成本越来越吃不
消
你根本无法想像 游戏本体+DLC 要如何持续运营一款纯内容更新的单机游戏持续更新
碧蓝幻想R 做了10年 结果游戏内容撇开刷刷刷 可能都没有绝区零开服1.0内容时长的一半
然而前者做了10年 后者做了顶多3.4年 并且20~30天后又要更新增加新内容了
而米哈游 就是在多平台能玩的前提下 用单机游戏的品质+内购制去做持续运营
不管你认不认可 但这就是现实
现实就是 现在的手游尤其是内容型游戏/二游 放在所有游戏包含买断制游戏里 可能都是中
上水平
所谓买断制主机单机大作 平时拿TGA游戏大奖的游戏 确实上限较高
然而事实就是 买断制主机游戏的平均水平 也并不是多高 多的是没活过测试服的游戏
而米哈游身为多平台品质最高的游戏公司
他能每2~3年端出一款新的长线运营游戏 有哪个买断制主机游戏公司敢想? 育碧?
然后最后部分纠正一下楼主或是很多人可能也有这样的观念
那就是绝区零不只在手游是90% 放在所有游戏包含买断制都是90%以上
就每年少说几万款游戏 有多少是像我上面说的TGA上台领奖的TOP游戏?
绝区零这次没意外也能入围TGA最佳手游甚至可以拿奖
甚至我也不说拿奖 游戏能够做出来 放在所有游戏里 都是中上水平
我觉得楼主是不是对买断制游戏 有什么过高的滤镜? XD
或是我蛮好奇的楼主不觉得绝区零有90% 那其他精品手游又是些什么游戏?
然后看过一些业内人士的聊天讨论
他们看到绝区零之后 反而是觉得退缩
就这样一款游戏 被很多人再度打成游戏地板包含楼主说的绝区零没有到90%手游的水平什么
保底及格的手游 就很多人在发这种言论的时候 有没有想过业内人士是怎么想的?XD
加上大量的负评 或是什么商业成绩不达期望
对这些业内人士的感想就只有 绝区零这几乎是所有动作游戏商业天花板的成绩 并且在细节
上也是极致堆料的游戏 说实话成绩也就是这样了 甚至还要饱受负评非议还被打成地板保底
仅仅及格
那投入跟产出 对他们来说 根本不支持他们想去做一款这样的游戏XD
还不如来一款MMO或SLG游戏来的实在
造成这种后果 说实话 谁要来继续做内容游戏? XD
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