我突然感慨
手机游戏照理说是不是都会有一批游戏数值策划
在控制整体角色的输出上限
例如新角色或新组合 整体输出上限不能超过旧队伍的多少比例 以控制整体强度
不然数值增加 通货膨胀
游戏环境变得很难调控
还是说手机游戏大部分还是像
神魔之塔一样
数值放飞自我 一代新卡一代强
才是正常现象
韩系手游好像大部分是这样
※ 引述《HomerEDLee (姆咪帮失业堂主)》之铭言
: 姆咪都没注意到从绑乙太变成绑支援位
: 如果照公测的系数没下调
: 这样很强
: 而且比想像的更强
: 基本上支援位就解放了
: 本来绑一个妮可,现在是看情况
: 可以上露西+派派
: 可以上安比+丽娜
: 可以上狼哥+苍角
: 以后出了啥很强的支援位也能直接无痛替换
: 代价就是以后乙太盾/异常位
: 如果增伤比率比妮可高,就吃不到红利
: 但少一点点极限状况的未来性换现在很大的组队灵活度
: 我觉得不亏
: 失衡下爆发输出是鲨鱼的1.2倍
: 缺点就是没失衡的时候伤害低
: 但是青衣如果照内鬼情报
: 站场输出很高
: 问题解决
: 这两个互绑也能解放第三个位置
: 要抽就要两个一起抽
: 姆咪应该会两个都至少0+1吧
: 不然现在也没啥能做的
: 姆咪