然后我玩了他所指的困难模式,我发现还是非常失望,死路屠夫的动作既没有多变,变的
也只是伤害变高,我是懒得看这关属性要带什么,但还是S
很多人说这游戏到20,甚至是30后会好玩,但认真体验后,除了战斗上“角色本身”无深
度之外,其余都是靠机制与流程在玩,这也是为何ZZZ被戏称AAA原因
你喜欢ZZZ是你的自由,但在开服前你的各种宣传都是用“动作游戏”宣传,那理应就会
吸引到本身就有玩,且还是中高强度玩家入坑“体验”你的战斗内容,但你不可能指望一
个动作游戏玩家在初期就去理解网络上的战斗“技巧”而且还是玩家自己开发,而非游戏
本身所提示“可以这么做”
我得说ZZZ无论是美术、战斗画面呈现、特效、细节,那可说是优秀,甚至走格子玩法取
代以往在一个战斗地图探索,一直跑的烦躁感,也契合剧情推动
但就是因为ZZZ一直宣传的内容,让不止轻度玩家的加入,那ZZZ就得接受他人不满意的批评
,毕竟没有游戏会是完美,也不是说你照着流程,一直堆增益,只为了追求最后的爆炸输
出,在我眼里ZZZ本身给我的感受就是“角色本身”毫无深度
但这可以修正的,可以在之后的角色中加入更多系统,他可以是简化好上手,但绝对不要
只是为了打流程而设置
哈哈鲨鱼妹超可爱,希望能抽到