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Marginalman
是说手游
楼主:
osmon54a7
(彰)
2024-07-03 16:23:57
从什么时候开始高难变成要有弱保软的啊
记得以前玩网游枫谷或是手游神魔
没有课金确实是过不了高难
但近几年接触到的手游好像都开始要求有蚊子腿奖励的高难
必须要让低练轻松过
当然让玩家有能攀比的项目
Ex:速通,0t,超过奖励上限的词条
也确实是促进游戏社群的方法
但为啥不能发给这些人蚊子腿奖励啊
作者:
aioiwer318
(哀欧)
2024-07-03 16:24:00
因为打不过我直接不玩
作者: Pekoyo
2024-07-03 16:26:00
现在不爽就不玩啊
楼主:
osmon54a7
(彰)
2024-07-03 16:28:00
所以就算福利发的够好,还是高难不过就不玩喔
作者:
runeofthunde
(呜呜)
2024-07-03 16:32:00
会让人觉得逼课就不玩了 之前的人比较M
作者:
shoshosho69
(KK789)
2024-07-03 16:33:00
福利如果好到人权角基本都会有 高难如果还设计打不过那的确会让人不想玩吧通常高难度就是让课金多的让人高难度轻松点
作者: Pekoyo
2024-07-03 16:34:00
高难打不过 会觉得都给老手去玩
作者:
shoshosho69
(KK789)
2024-07-03 16:34:00
没课金的就只能慢慢凹到过让人花时间会让人觉得差别就时间和爽度 如果没课真的不过 会让人想气吧
楼主:
osmon54a7
(彰)
2024-07-03 16:41:00
那为什么不会放弃追求全通,却可以放弃压时间之类的
作者:
shoshosho69
(KK789)
2024-07-03 16:44:00
主要还是看给的奖励吧 如果让人会有相对剥夺感的奖励会让不课金的全通强迫症的人不爽
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