Re: [闲聊] 活侠传的掷骰子

楼主: Exmax1999 (两千)   2024-06-19 09:11:49
※ 引述 《ljk476820》 之铭言:
: → USAPekora: 我一开始还以为逆天上面的那个数字 06/19 08:57
: → USAPekora: 是重掷的剩余次数 结果竟然可以无限重掷= = 06/19 08:57
: → mikenekolove: 是的话那其实满屌 可是你游戏就没做完 看不了R 06/19 08:58
一开始的确是这样没错啊
我问我朋友 他有玩到第一版的第二轮
他说一开始二周的命运点数
是每次轮盘重掷都需要花一点
但是每次事件都会补满点数
等于一个最大尝试值的概念
例如第一个结局有两点命运点
所以每次事件你都有两次重掷机会
原本的设计概念是这样子
而不是像现在花一点就能无限逆天改命
所以才会觉得奇怪既然能无限干嘛不直接自选算了
因为现在这东西就急就章改出来的
其实我觉得一开始设定概念也还行
有一定的尝试次数 命运越多可以试越多次
但没继承能力还是硬伤就是了
作者: AceChen21 (泣いて马超を斩る)   2024-06-19 09:20:00
为何我打出三个结局命运点才给我12点而已==虽说都是同一个存盘打出来的
楼主: Exmax1999 (两千)   2024-06-19 09:26:00
死法好像也有差吧 我现在二轮一开始就有42点能用了应该说二轮玩到一半 解了不少结局 如果开三轮的话
作者: KanaCoco (天龙贴贴)   2024-06-19 09:31:00
真假 每次都会补满喔 我不知道一直省著用欸
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2024-06-19 09:37:00
一开始设定看起来还行
楼主: Exmax1999 (两千)   2024-06-19 09:46:00
那是一开始还没改普通模式之前会补满 现在不会了 但取而代之花一点就能无限重骰

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