Re: [闲聊] 最适合武侠故事的游戏类型

楼主: maitetsu (まいてつ)   2024-06-17 14:14:40
https://youtu.be/C_z0t_W5L2c 看到武林群侠传就想到这个
看着看着觉得很眼熟 我好像以前也玩过武林群侠传
我觉得其实武侠的特色应该是那种世界观的沉浸感
就像看这片看一看 也会觉得这个武侠世界很有趣
如果战斗是做一个只狼ARPG出来反而不伦不类
数值养成回合制这种 简简单单的就很好啊
故事情节 地图背景 重要性都高很多
说起来 我印象比较深的还是半瓶神仙醋的金2金3
设计感觉也比较像活虾
每一天同样会有一些事件可以触发
第三天穆比武招亲 第二十八天古墓姊妹打架跑到树林 之类的
但跟活虾比有一个最大的优点是主角是无门无派
你完全可以第一轮去少林寺 第二轮去全真 第三轮去武当 第四轮去华山
每一轮的技能跟门派故事不一样
自由事件什么的 真的就慢慢探也没差
活虾你玩几轮 玩的都是唐门的故事
自由事件还探不到 我真的是dllm
我真心觉得 如果他每一轮会差很多 让人很主动的就想玩二三四五轮
根本就不会嫌弃这么多
你说战斗暗器很难骰 那也是很快就会有公式养成套路跟战斗策略了
我就觉得战斗真的还好
事件全靠骰 每一轮玩的事件都不太一样就也还好阿
但都一样 我第二轮还是要看脸骰 骰到跟第一轮一样的又是坐牢局
这狗屎二轮 让这些全部都变成屎一样的缺点被喷烂
二轮动力薄弱 太容易被烦到出戏没体验
武侠不能沉浸其中就处处难玩
所以活虾能怎么救二轮
千恋万花或原神约会剧情的分岔图可以吗
作者: AceChen21 (泣いて马超を斩る)   2024-06-17 15:07:00
玩家想体验的武林就是多种事件跟遇到超多角色

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