侠客风云传刚出那时候我就这么觉得了
用日系萌妹子画风+养成模式+多种分支剧情
就能吸引很多新玩家
像活侠传这种也是战斗过得去就好
剧本有趣就超多人讨论
传统打怪练等RPG玩法的武侠游戏就半死不活 对阿
作者:
amsmsk (449)
2024-06-17 13:38:00没阿 战斗就那样 我第一次看选项要骰的
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-06-17 13:39:00武林群侠传的类实况野球这套养成就真的很有料 最合适的
武林群侠传真的屌 虽然说有点抄日本养成游戏 不过他里面那些小游戏是真的有中国文学底子才做得出来
Rpg数值平衡就是个大问题 武侠又很爱强调一堆武功可修练 能像天命1那样已经做很好了
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-06-17 13:41:00战斗要好玩就是要做成武侠皮肉鸽骨的游戏啊
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-06-17 13:42:00游戏要好玩,玩法数值难度爽度的平衡其实真的很难
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-06-17 13:44:00不过肉鸽注定剧情不能太多,剧本长也只能弄成ARPG有的人是不把文字冒险游戏当作游戏其,就叫做视觉小说就跟进阶的互动电影一样