※ 引述《seiko2023 (seiko)》之铭言:
: 结果直接开场口碑爆炸...
: 现在皇城内还嘴硬说销量不错
: 黑红也是红
: 我真的笑了
: 就跟本来黑美人鱼可以卖10亿以上的
你拿敌视你这种等级的制作比就错了啊 ==
活侠传这种小规模,号称正职只有两人开发的独立游戏能有这种讨论度根本大成功,
各家公司PM都会流口水的那种 ==
而且这游戏的问题还算好解决 ==
美术看起来也不差,说明主美的品味OK。
剧情文本大家说不错,那更好,一个游戏最难搞的部份他们也搞定了。
美术惹人厌很难救,因为这关系到主美本身的品味,
要换等于换主美,也几乎等于换不掉 ==
剧本更不用讲,台湾根本没有专门的培训课程,
我以前自称游戏编剧一直都自称的很心虚。
而且剧本差对一个游戏来讲往往就是癌细胞,想割也割不掉,
毕竟你BUG可以修,美术图可以改,但是送出的剧情不可能收回来 ==
更恐怖的是游戏开发得跟着剧本走,东西都做好了不可能给你大改剧本 ==
看起来这游戏主要就游玩体验的问题,
很明显就是测试回馈不足 ==
开发者天天接触觉得没问题,但是实际玩家体验很差这也是家常便饭 ==
这系统要修也不是很难,
照着几个提出比较频繁的意见改善,把BUG修一修应该就能及格了 ==
: 结果只卖了三亿还要说有赚
: 现在把发大财的机会戳掉
: 只能说哭哭...
游戏开发这行业一直都是赔的机率大于赚的机率 ==
如果不是这样也不会有一堆3A开发商跑去搞ESG政确游戏 ==
你也可以看到很多手游公司都是靠一两款在撑整家公司 ==
我自己经历的专案都是赔钱收场,人生第一款参与开发的MMO就赔了几个亿 ==
大公司老板只把游戏当炒股工具,小公司老板好高骛远这些都家常便饭 ==
相比之下活侠传有那么多人在讨论他们的游戏很幸福了,
我当年还得当兼职工读生在巴哈发文冲人气 ==