Re: 文明帝国6值得全买吗

楼主: miHoYo (米哈游)   2024-06-14 10:50:43
※ 引述《ai2311 ()》之铭言:
: 推 KanaCoco: 应该说机制的复杂简单 和游戏难度的复杂简单不同 06/14 10:10
: → KanaCoco: 文明在机制上相当简化 粮食 槌子 烧瓶 文化 钱 06/14 10:11
: → KanaCoco: 跟P社那种打开游戏你根本不知道现在在干嘛不一样 06/14 10:12
: → KanaCoco: 但文明只要给AI作弊数值 游戏难度当然可以变得很高 06/14 10:13
: → ai2311: 这就跟你LOL一样 大家都会吃兵按技能 打赢电脑=这游戏轻松 06/14 10:13
: → ai2311: 简单 06/14 10:13
: → KanaCoco: 阿康用词不精准 但这游戏确实很简化 我觉得是这样 06/14 10:15
: → ai2311: 简化跟简单不一定一样 06/14 10:23
: 但是这样说吧
: 我觉得简化不一定等于简单
: 黑魂系列简化到只有翻滚攻击格挡
: 但他并没有因为这样就比较简单
: 简化只是让人更容易上手而已
: 至于难度高只是调素质
: 算是认同一半吧
: 难易度本来就能靠素值调整
: 如果调整素值不能改变难易
: 也不会有人会开修改器了
: 就像你黑魂打王
: 你被一招秒 跟一招1/10血
: 打法可能就会不一样了
: 这也只是素值调整啊
: 大概这样吧
我搞不懂你是真看不懂还是揣着明白装糊涂了
绝大多数游戏调整难度都是最粗暴的数值调整
但这跟我们再说的根本毫无关系
这是底层问题
说个最简单的 生产与战斗
文明的生产与战斗就是最简单得数值增减 基本上没有其他改变的因素
核心就是比大小 跟简单的相克
就拿EU4举例好了
地形 将领 骰子 理念 事件 攻防 士气 训练 职业 传统 腐败 力量投射 战术
光影响战斗的因素就这么多
两者从底层就不是一个量级的
文明玩家只要考虑扩张就好了 P社玩家要考虑的可多了
作者: KanaCoco (天龙贴贴)   2024-06-14 10:51:00
兄弟们 我还是想开数量

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