出了问题了
因为今汐落地可说是没有完全适配的角色围绕他
忌炎则是刚落地就有莫特菲+威力奶完美适配
今汐的设计其实就是需要一组异色后台奶+后台副C
一个不是光属的威力奶 终场曲强化全伤
后台副C 终场曲强化E伤
这样的今汐才有办法玩主C
除非你凑出3命 3命的今汐就完全解放组队
(说凑是因为可以抽+换)
所以我们知道0+0~0+1今汐明摆着等队友了
到这其实也还好 原铁我体验过好几次这情节了
可即便是这样今汐也有两个问题需要解决
(以下延奏 = 终场曲 变奏 = 入场曲)
1. 纯解毒用的终场曲
3秒 -> 1秒 没其他功用 这我第一次看到就觉得这三小
果然对岸也是挑出来开喷
我是觉得终场曲本来应该长这样;
- 叠层 3秒 -> 1秒 共20秒
- 光属DOT 一秒一次 共10秒
也就是把角的声骇DOT挪到这里 这才合理
现在没了 所以... 给点其他BUFF给队友吧 多一条
- 下一位队友的 全伤/充能/协调/巴拉巴拉 提升 选几项
这样同奏+协奏两次触发终场曲的效果就得以发扬光大
我甚至觉得本来这终场曲是真的有角的DOT伤害
才会设计出同奏+协奏的概念的
因为可以触发两次让两个队友都享有完整的DOT伤害周期
阿怎么就变这样了呢
2. 入场曲倍率正常化
然后其中一个固有天赋改成别的
目前就是 天生比别人弱的倍率
然后靠天赋拉到比别人强一点点
这里应该还可以下点工夫才对