※ 引述《umi0912umi》之铭言
: 阿康啊 法环也是有剧情的
: 只是他不是那种直接一次都跟你讲明白的
: 你要自己去发掘去推理
: 比起一次讲明白的可以更沉浸在那游戏的世界观
: 我觉得这还蛮猛的
: 举个跟法环相反的像小岛那种
: 比起玩更像是给你看电影
: 游戏只是他的一种载体
: 如果把载体改成电影就只是少掉中间玩的过程
: 只想知道剧情的话好像也不是不行
: 但是法环就不太一样
: 他就把游戏这载体发挥到极限
: 你想知道剧情就要靠自己去探索
: 然后还很靠北的把一些线索不给你看
: 让每个人根据那些东西产生不一样的推理
: 就好像他是真的有那世界在
: 这种如果不是游戏的话很难有办法办到吧
: 不过确实不是每个人都爱这种就是
: QQ
魂的主线基本上就是下面这张图
https://i.imgur.com/TR9B1zK.jpeg
去哪里打n之王 搜集n个东西开启什么
献出自己的生命救世界或从梦里醒来
或是把你搜集到的屌的东西据为己有
支配世界 了无新意
支线法环有点进步
不然之前就是87% npc死掉 有够烂
然后读物品描述读作文脑补剧情
不知道都是谁在做
你要说是剧情 我倒觉得只是世界观设定
有意义的事件太少 跟人物互动太少
每之王打之前都不知道他是谁
打完之后小作文告诉你他以前多屌
只是现在他失去理智/不是全盛期
你才打得赢zzzz