※ 引述《cloud654 (夏洛特.初音)》之铭言:
: 你就想像一下 如果你是个游戏业老板
就当年不好好研发,现在就乖乖摆烂啊 ==
台湾以前经历过做什么游戏,代理什么游戏都是稳赚的年代。
现金麻袋分红,员工团购奔驰都是真的。
只不过那个年代很多老板的逻辑是:
“这个东西能赚钱,所以我要再搞一个一样的东西继续赚。”
乍看之下逻辑没错,实际上就是当年满街跑的换汤不换药免洗网游 ==
所以玩家对于国产网游的信心很快就没了,
之后手游时代到了,一堆老板则是压错宝跑去研发开心农场那样网页游戏 ==
然后就崩盘惹 ==
崩盘之后就开始大裁员,台湾的游戏研发能量也死得差不多了 ==
手游兴起更是让他们相信自己的理论没错,
做游戏要赚果然还是要搞低风险、分散风险、小团队开发。
然后就是你们现在看到的这样 ==
: 看到沁象靠博弈赚烂
鈊象坦白讲本来就是搞博弈机台起家的,
当年也搞过形意拳那类的纯格斗游戏机台,筐体也是自制的。
在台湾游戏开发方面鈊象一直都走的挺前面的,当年也有尝试搞PS3游戏。
只是2012年的时候一起死了,靠着老本行的机台筐体才撑过来 ==
: 看到黑橘代理天堂 一堆人疯砸钱
橘子就是靠赛公司,先靠赛天堂,再靠赛枫之谷 ==
原本押宝在页游,2012年之后几乎把研发团队全裁了。
刘肥本来也是拿家底来烧开发的热血富二代,
只是他自研的游戏只有便利商店这款能拿出成绩所以只好转代理,
只是代理到天堂直接起飞 ==
之后他还发现玩股票比玩游戏好玩,结果玩到差点被Nexon并购 ==
是马囧的公平会硬掰,说并购之后市场独大违反公平交易法才救了他一命 ==
: 再回头看看大宇卖双剑ip才有钱继续做游戏
大宇也是老问题,抱着双剑但是每次的双剑新作都没啥吸引力 ==
这玩意儿又只有中国和台湾会买单,市场根本悲剧 ==
丢了也比较划算 ==
: 那你要选哪条路走
: 白痴才自己做游戏
台湾不是白痴才自己作游戏,是一群人作游戏到最后把自己变成白痴 ==
外加法规超松,所以博奕游戏可以爽爽赚 ==
你说国外怎么没有变成这样?
国外法规比较严啊 ==
: 对啊
对啊 ==
: