[瓦特] 三亿

楼主: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:17:28
日币做游戏有很夸张吗
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怎么你板喷成这样
也没说规模怎么样 工期怎么算
以VT自己提案来考量总不可能给你在那边EA好几年
除非直接征用齁粉工程师用爱发电不然成本很难低吧
作者: a5WaGyu (缺钱吃和牛)   2024-06-03 19:18:00
爸 养我
作者: oz5566 (阿康)   2024-06-03 19:18:00
看是啥游戏啊 但日本是出了名又贵又烂
作者: CP3isgood (3345678)   2024-06-03 19:18:00
齁粉素质
作者: kalama450 (卡拉玛)   2024-06-03 19:19:00
像素游戏成本没有那么高吧
作者: UsadaPecola (兔田佩可乐)   2024-06-03 19:19:00
点阵就一种风格而已
作者: uligaga   2024-06-03 19:19:00
所以说点阵游戏范围很大呀
作者: NaruseNaru (金髪碧眼美少年成瀬鸣)   2024-06-03 19:19:00
是为了阿夸花三亿 夸兔太强
楼主: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:19:00
点阵只是美术风格 不代表成本一定低
作者: Kazamalroha (ゆまぴよ的狗)   2024-06-03 19:20:00
不如多做几个阿夸林姆
作者: oz5566 (阿康)   2024-06-03 19:20:00
点镇其实成本比较高应该说人工成本比较高
作者: crosstony256 (shiun)   2024-06-03 19:21:00
点阵不会比较便宜
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2024-06-03 19:21:00
HD-2D的点阵做起来比3D贵的 看类型
作者: mekiael (台湾加油)   2024-06-03 19:21:00
看看地球烧了多少钱,再看看春鱼,就知道日本的软件开发有多狗屎了
楼主: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:21:00
阿夸那种文字冒险才是成本比较低的
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-06-03 19:21:00
Undertale 这游戏够神了吧 我不信Toby fox有三亿
作者: kalama450 (卡拉玛)   2024-06-03 19:21:00
adv成本那么低喔
作者: willy0713 (BRD)   2024-06-03 19:22:00
你用UT当标准一狗票游戏都赢不了欸其实
楼主: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:22:00
那是开发者屌
作者: UsadaPecola (兔田佩可乐)   2024-06-03 19:22:00
adv就图+配音+音乐
作者: crosstony256 (shiun)   2024-06-03 19:22:00
Undertale又不是神在制作 公三小
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-06-03 19:22:00
所以你咖这三亿到底哪来的 就很扯
楼主: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:23:00
你给他三亿他也不一定做得出第二个ut
作者: oldfatman (老肥宅)   2024-06-03 19:23:00
出你齁狂想曲
作者: UsadaPecola (兔田佩可乐)   2024-06-03 19:23:00
你又知道要做unbertale类型的了==而且undertale还只有一个人制作
作者: NaruseNaru (金髪碧眼美少年成瀬鸣)   2024-06-03 19:24:00
要做给阿夸玩 只能是undertale类型
作者: kalama450 (卡拉玛)   2024-06-03 19:24:00
是要做八方旅人那种游戏吗,价格也很够贵
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-06-03 19:24:00
举个例子而已 而且好的独立游戏也没花三亿好吗
作者: mekiael (台湾加油)   2024-06-03 19:25:00
1000万美金=3亿台=12亿日=哥吉拉-1
作者: sakamata (鲸丈)   2024-06-03 19:25:00
撇开像素,光看企划书也很难直接讲三亿
楼主: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:25:00
独立游戏很多都是靠少人数超长开发期还有EA先拿钱啊
作者: Kazamalroha (ゆまぴよ的狗)   2024-06-03 19:26:00
独立很多都是靠时间跟爱肝出来的 完全没基础用钱堆要怎么比...
作者: dreeqwens (死四子)   2024-06-03 19:26:00
如果有压时间,那费用不也会拉高
作者: sakamata (鲸丈)   2024-06-03 19:27:00
三亿的开发成本已经是黑蒂斯的等级了,何况只是草案阶段
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2024-06-03 19:27:00
你拿独立制作举的例子就很烂
作者: dreeqwens (死四子)   2024-06-03 19:27:00
而且还得从现有人力抽人或外包,但外包也不是包出去就没事吧
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-06-03 19:28:00
先不说三亿 你咖地球的品质看起来有20亿吗
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2024-06-03 19:30:00
日币三亿也没多少 也没说做什么类型 推文一堆引战的
作者: mekiael (台湾加油)   2024-06-03 19:31:00
你咖地球已经烧多少了?比春鱼的还不如你不要跟我说春鱼也烧了20亿
楼主: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:32:00
反正我是不觉得商业作6000万台币是什么高预算
作者: bollseven (噜噜子)   2024-06-03 19:35:00
范围太大了
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2024-06-03 19:37:00
春鱼那个平台不是HTC的吗
作者: chatoff (谜)   2024-06-03 19:38:00
如果是用HO地球之前LIVE那个背景规模去比 春鱼也比不上阿
作者: ksdout (ダウト)   2024-06-03 19:38:00
地球论live品质海放春鱼没问题,但你咖贪心还要加上社交跟沙盒游戏搞到工期爆炸
作者: chatoff (谜)   2024-06-03 19:41:00
HO地球目前游戏性不怎样 但之前和风LIVE那场景 还有目前人物纸娃娃建模满好的

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