日币做游戏有很夸张吗
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怎么你板喷成这样
也没说规模怎么样 工期怎么算
以VT自己提案来考量总不可能给你在那边EA好几年
除非直接征用齁粉工程师用爱发电不然成本很难低吧
作者:
a5WaGyu (缺钱吃和牛)
2024-06-03 19:18:00爸 养我
作者:
oz5566 (阿康)
2024-06-03 19:18:00看是啥游戏啊 但日本是出了名又贵又烂
作者: uligaga 2024-06-03 19:19:00
所以说点阵游戏范围很大呀
作者:
oz5566 (阿康)
2024-06-03 19:20:00点镇其实成本比较高应该说人工成本比较高
作者:
mekiael (台湾加油)
2024-06-03 19:21:00看看地球烧了多少钱,再看看春鱼,就知道日本的软件开发有多狗屎了
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-06-03 19:21:00Undertale 这游戏够神了吧 我不信Toby fox有三亿
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-06-03 19:22:00所以你咖这三亿到底哪来的 就很扯
作者: oldfatman (老肥宅) 2024-06-03 19:23:00
出你齁狂想曲
你又知道要做unbertale类型的了==而且undertale还只有一个人制作
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-06-03 19:24:00举个例子而已 而且好的独立游戏也没花三亿好吗
作者:
mekiael (台湾加油)
2024-06-03 19:25:001000万美金=3亿台=12亿日=哥吉拉-1
独立游戏很多都是靠少人数超长开发期还有EA先拿钱啊
独立很多都是靠时间跟爱肝出来的 完全没基础用钱堆要怎么比...
三亿的开发成本已经是黑蒂斯的等级了,何况只是草案阶段
而且还得从现有人力抽人或外包,但外包也不是包出去就没事吧
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-06-03 19:28:00先不说三亿 你咖地球的品质看起来有20亿吗
日币三亿也没多少 也没说做什么类型 推文一堆引战的
作者:
mekiael (台湾加油)
2024-06-03 19:31:00你咖地球已经烧多少了?比春鱼的还不如你不要跟我说春鱼也烧了20亿
作者:
chatoff (谜)
2024-06-03 19:38:00如果是用HO地球之前LIVE那个背景规模去比 春鱼也比不上阿
作者:
ksdout (ダウト)
2024-06-03 19:38:00地球论live品质海放春鱼没问题,但你咖贪心还要加上社交跟沙盒游戏搞到工期爆炸
作者:
chatoff (谜)
2024-06-03 19:41:00HO地球目前游戏性不怎样 但之前和风LIVE那场景 还有目前人物纸娃娃建模满好的